在截至2026年3月的财年中,任天堂研发支出显著增加,达到1778亿日元(约合人民币82.3亿元),而上一年度为1437亿日元(约合人民币66.5亿元),同比增长23.7%。
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该公司明确指出,研发成本上升是本财年销售管理费用增长的主要原因之一。任天堂表示:“销售管理费用同比增长28.3%至5488亿日元(约合人民币253.9亿元),主要源于与Nintendo Switch 2发售相关的广告费用增加,以及研发费用上升。”
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这一增长引发外界猜测,认为任天堂可能已开始为未来的硬件或附加平台技术做准备。部分玩家指出,上次任天堂研发支出的大幅增加,正是在次年新硬件发布前夕。
不过,任天堂最新报告表明,Switch 2上市初期的多项因素共同推高了相关成本。财务分析显示,公司正同步推进硬件工程、第一方软件开发、中间件技术、在线基础设施以及当前发售阵容之外的未来项目。
报告同时凸显了任天堂对数字基础设施及初代Switch与Switch 2之间生态系统连续性的日益重视。2026财年数字销售额达4076亿日元(约合人民币188.7亿元),占软件总销售额的54.6%,这加大了对在线系统、云功能及平台服务的持续投资需求。
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任天堂还为Switch 2筹备了庞大的软件阵容,报告中提及的项目包括《星际火狐》《斯普拉遁:涂击队》《火焰纹章:万缕千丝》《宝可梦 风/波》等。
尤其值得注意的是,尽管预计2027财年整体收入将有所下降,任天堂仍计划将研发支出进一步提升至1900亿日元(约合人民币87.9亿元)。公司持续的投资策略表明,其长期战略重心在于扩展Switch 2生态系统,并通过早期增长阶段持续支持该平台,而非在发售后削减投入。
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