索尼在周五的财报演示中,首次系统披露了AI在PlayStation游戏开发中的实际应用。这份表态的时机耐人寻味——生成式AI正越来越多地出现在大型游戏中,而独立开发者群体对此仍持抵制态度。索尼的立场很明确:AI是"强大的工具",但"游戏的愿景、设计和情感冲击始终来自工作室和表演者的才华",AI的作用是"增强能力,而非取代"。
在具体应用层面,索尼旗下工作室正在用AI处理三类工作:自动化重复性流程、提升软件工程效率、以及加速质量保证、3D建模和动画等环节。一个已落地的案例是内部代号为"Mockingbird"的工具——它利用表演捕捉数据驱动3D面部模型的动画生成。据索尼披露,Mockingbird将原本需要数小时的动画工作压缩到了"一秒之内"完成。
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这款工具的实际使用者包括《最后生还者》开发商顽皮狗(Naughty Dog)和《战神》开发商圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)。Mockingbird生成的动画已出现在《地平线:零之曙光 复刻版》等作品中。索尼特别强调:"我们并非取代真人表演者,而是优化对现场捕捉数据的处理流程。"
索尼的AI布局不止于内部工具。该公司已与万代南梦宫(Bandai Namco)达成合作,"探索生成式AI和最新技术如何最有效地助力创作者在视频制作领域实现愿景"。双方通过"探索性合作"发现:AI在"人均速度和生产力"方面有巨大提升,能够产出"高度复杂且逼真的效果"——这类效果此前因"时间限制"而无法实现。但索尼也坦承生成式AI模型存在"一致性和可控性不足"的弱点。
这份AI战略披露的同一份财报中,索尼还公布了另一个数字:PS5销量同比下跌46%——这发生在主机经历大幅涨价之后。两个数据并置,或许暗示索尼正试图用技术效率的提升,对冲硬件销售周期的压力。
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