《最后生还者》《神秘海域》之后,顽皮狗的下一款游戏会是什么样?主演Tati Gabrielle的答案是:"完全不同的一面。"
这位在《星际异端先知》中饰演赏金猎人Jordan A Mun的女演员,最近在《真人快打2》的宣传活动上跟IGN聊起了这部新作。她说自己"超级兴奋",还特别提到"能演自己"这件事让她很期待——这里的"自己"应该是指角色塑造上有更多个人发挥空间,毕竟动作捕捉演员和配音演员的身份经常重叠。
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Gabrielle的原话是:"我觉得这是顽皮狗完全不同的一面,玩家们会非常兴奋的。"她补充说,工作室这次"甚至在世界观构建上挑战了自己",但没展开说具体怎么个挑战法。
这话听着有点官方,但结合已知信息倒也能咂摸出点东西。2024年底的首支预告片走的是复古未来主义路线,霓虹灯、合成器、太空歌剧的调调,确实跟《最后生还者》的末日废土和《神秘海域》的寻宝冒险差得挺远。导演Neil Druckmann去年3月透露过,这作要探讨"信仰与宗教"的主题——从丧尸真菌和古代遗迹跳到形而上学,跨度确实大。
不过更让我在意的是Gabrielle去年5月提到的一件事。她说Druckmann给她做了"心理训练营",原因是《最后生还者2》的演员曾经历过网络暴力。Druckmann当时的原话是:"别管那些。无论如何,我和你,我们要做出美丽的东西,做出我们骄傲的东西。"
这段对话挺真实的。游戏圈的环境这几年大家都懂,演员因为角色塑造被冲早就不是新闻。Druckmann提前打预防针,说明团队对这部新作的舆论风险有预判——要么是题材敏感,要么是角色设定容易引发争议,或者两者皆有。考虑到"信仰与宗教"这个主题,以及Jordan A Mun作为赏金猎人的身份(预告片里她看起来不是什么传统意义上的好人),这种准备不算多余。
关于游戏本身,目前能确认的信息其实不多:2024年底公布,发售日未定,平台大概率PS5独占(顽皮狗一贯的路线),成本很高(Druckmann提过是"昂贵的尝试")。玩法方面,预告片展示了第三人称射击和近身格斗,但具体是线性叙事还是开放世界,官方没明说。
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Gabrielle说的"世界观构建挑战"可能是关键线索。顽皮狗过去擅长的是细节密度极高的线性关卡——《最后生还者2》的西雅图地图虽然不小,但本质还是分区推进。如果这次真要搞太空歌剧级别的规模,要么是关卡设计的复杂度升级,要么是真的要试水开放世界。考虑到"昂贵"这个词,后者的可能性不小。
至于"不同的一面"到底指什么,现在下结论还早。美术风格变了是明面上的,叙事主题变了是Druckmann亲口说的,但核心玩法会不会也有大调整?顽皮狗的动作系统打磨了十几年,突然转向的风险不低。Gabrielle作为演员,她的兴奋点可能在角色塑造层面——Jordan A Mun看起来是个话不多、手段狠的角色,跟艾莉或者德雷克的家庭伦理剧路线确实不太一样。
一个有趣的细节是,Gabrielle在两次采访里都强调了"我"和Druckmann的私人对话。这种叙事方式本身就在塑造一种创作共同体的氛围,跟《最后生还者2》时期演员和导演的关系描述类似。顽皮狗显然很在意把演员绑定为项目的共同创作者,而不只是执行工具。
现在最大的悬念还是发售时间。2024年底公布,至今没有具体日期,考虑到顽皮狗的打磨习惯,2026年能玩上就算乐观。玩家社区目前的反应比较分化:一部分人期待风格突破,另一部分人担心"信仰宗教"主题处理不好会翻车。Gabrielle说的"兴奋"能不能转化为普遍期待,还得看下一支预告片放什么料。
我个人比较好奇的是,Druckmann这次会怎么平衡作者表达和玩家预期。《最后生还者2》的叙事争议很大程度上源于"我就是要讲这个故事"的创作姿态,而《星际异端先知》的主题显然更容易触雷。Gabrielle提到的"心理训练营"或许暗示,团队已经做好了再吵一架的准备。
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