说实话,第一眼看到电影《催眠麦克风》介绍的时候,我脑子里冒出来的问题是——什么电影敢让观众拿手机进场投票?
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后来发现人家不是敢,是已经干成了。在日本用不到一百家戏院的规模硬生生卷出28亿票房,观众人次破113万,上映时间超过一年还收不住,每次放映结果都长不一样,有人刷了150遍都没看完全部结局。
这玩意到底怎么玩的。
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先说一下这电影的底子。《催眠麦克风》这个企划2017年就启动了,在日本本土属于那种不需要解释的大IP。音乐、漫画、动画、舞台剧、手游全铺开,走的是一个很野的路子——把声优拉去正儿八经唱饶舌,角色设定往死里帅,剧情靠粉丝投票推进。这个"投票决定胜负"的玩法一开始是让人买CD投票,后来进化成了电影版里的实时互动,等于是把粉丝八年前的参与习惯,直接搬进了电影院。
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那电影到底互动了什么。简单说,你看的每一场都不一样。全片塞了48种剧情分支、7个不同结局、16首全新曲目,你在某些关键节点拿起手机投票支持某个队伍,系统会根据现场票数当场决定接下来演哪个版本。这件事可怕的地方在于,不管你是第几次看、在哪座城市看、跟谁一起看,都可能因为观众的集体选择拐进一条你没见过的路。
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对强迫症来说,这就是灾难。日本那边有人刷了150遍,制作人自己都说后台数据看得头皮发麻。更离谱的是制作团队自己在电影院都没办法把所有版本完整看过一遍,因为系统太复杂了。
能做出这东西,背后是花了五年磨出来的。制作人沟江力宣传的时候聊了些细节。他说48种分支不是一开始就画好的,是和导演一轮一轮对故事结构和互动机制,边设计边修正出来的。为了不让任何角色的粉丝觉得偏心,团队严格控管了21个主要角色的台词量、歌曲长度,确保每个本命都有被好好对待。
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另一个让我觉得这件事值得被记录的点,是它直接冲撞了电影院最铁的那条规矩。
全球电影院都写着"请勿使用手机",这不是建议,是底线。你让观众在放映过程中集体掏手机投票,等于跟影院几十年的规范正面硬刚。制作团队跟东宝戏院磨了很久很久,最后达成的折中方案是:观众必须用专属App投票,投票环节开始的时候手机屏幕会自动调到最暗,把对其他观众的光害降到最低。就靠这个细节,真的让电影院松了口。
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声优那边也是被折腾得不轻。同一场戏可能要录好几种情绪版本,赢了什么反应、输了什么反应、不同队伍晋级的画面都不一样,工作量是传统动画电影的好几倍。但也没办法,谁让这个企划从名字开始就注定了要靠声音撑住全场。
还有一个日本的都市传说挺好笑的。粉丝们为了让自己支持的队伍赢,会刻意挑特定城市的电影院去投票,慢慢形成了"空间玄学"——在新宿的戏院看新宿队就特别容易赢,在池袋同理。甚至有支持名古屋队的粉丝集体跑去品川看,因为歌词里提到了新干线,而从品川才能搭新干线去名古屋。
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准备去体验一把的人,进去之后手机会被调暗,然后投票倒计时只有10秒,第一批观众口碑里出现最多的形容词是"手真的会抖",还有人直接说"公布获胜队伍的那一刻,心跳快到你觉得自己在赌场"。
需要留意的是,看一次是不可能走完所有路线的。48种分支、7种结局,强迫症请做好心理准备。
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这片子在日本默默卷到28亿票房,很大程度上因为这本来就是一个被粉丝投票养大的企划。它敢冒险,是因为它知道买票的人会接住。
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