面对《超级马力欧银河大电影》被批评节奏过快,任天堂传奇制作人宫本茂给出了自己的解释。
这部续作票房表现亮眼,但口碑延续了前作的平淡。不少观众指出,即便忽略其他问题,影片的节奏也让人感到不适——场景切换匆忙,情节推进急促,缺乏喘息空间。Eurogamer的评测直言:"没有足够的时间和空间让真正难忘的东西发展起来。"
![]()
然而宫本茂始终站在合作方照明娱乐这边。在接受《Nintendo Dream》采访时(由Nintendo Everything翻译),他详细阐述了为何认为这种快节奏恰恰是优点,甚至与自己制作游戏的理念高度吻合。
宫本茂将电影创作拆解为"小型单元":比如90分钟的片长由30个3分钟单元组成。"这和我自己的方法非常相似,"他说,"我不做多余的东西,但也几乎不会丢弃任何内容。"照明娱乐的技术在于不断调换和重组这些单元,最终呈现出极高的信息密度。对他而言,确保每个场景或游戏段落本身就有趣至关重要——这种思路确实能减少剪辑时的浪费,但也带来一个悬而未决的问题:当所有笑点和粉丝服务片段堆叠在一起,是否会挤压角色弧光的发展空间?
宫本茂并未直接回应这类批评。他的解释更多针对"如何在有限时长内安排笑料和彩蛋"这一技术层面。不过他承认,影片确实考虑了儿童观众"在影院里跑来跑去"的情况:"从这点来说,做成90分钟快节奏、转眼就结束的样子,我觉得是正确的决定。"
据悉,该片将于5月19日上线视频点播平台,届时观众可以自行检验这种"单元式"叙事究竟是匠心独运,还是牺牲了更深层的观影体验。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.