《刺客信条:黑旗 记忆重置》的开发人员公布了重制战斗系统的详情,重点在于打造更动态、更难以预料的战斗。其中,核心机制是敌人将具备适应能力,会对玩家的重复操作做出反应。
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在本作中,如果玩家一直使用相同的招式,敌人就会改变行为:例如,不再轻易被招架,或者会闪避那些频繁使用的攻击。这样一来,玩家就必须组合运用不同的战斗风格,并动用全部可用的招式。终结技系统也得到进化。现在将有更多的斩杀方式,从袖剑刺杀,到将敌人撞向墙壁,或是对已倒地的对手进行追击等等。环境要素也在战斗中扮演着重要角色:可以利用狭窄通道、高低差或可爆炸物体来取得优势。
此外,游戏还将加入新的攻击类型,包括蓄力重击和闪避反击,同时武器特性也经过重制。不同类型的刀剑和火器会对战斗风格产生不同的影响。游戏还将加入新的敌人类型。其中一些敌人能够格挡普通的终结技,另一些则会发动无法招架的强力攻击。这一切都是为了促使玩家更频繁地改变战术,更谨慎地对待每一场战斗。
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