新 闻1:英伟达发布DLSS 4.5 SDK,支持动态多帧生成和6倍多帧生成
近日,英伟达发布了NVIDIA DLSS 4.5 SDK,目前已在GitHub进行了更新,新增对DLSS 4.5动态多帧生成和6倍多帧生成的支持,可供所有开发人员下载。其基于Streamline构建,旨在为游戏工作室提供跨DLSS功能的单一集成路径。
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英伟达表示,该软件包内含更新的API、文档和示例代码,使得为新旧游戏添加光线重建或动态多帧生成等功能变得更容易。
新增DLSS帧生成5倍和6倍模式
新增DLSS帧生成用户界面重组支持(预设B)
漏洞修复与稳定性改进
游戏开发者可以直接集成,而不必依赖于应用端覆盖。
动态多帧生成是依据实时监测GPU利用率、帧时间等指标,并结合显示器刷新率来实现动态调整,确保在不同负载场景下能保证尽量相似的帧数表现,保证玩家游戏体验流畅。多帧生成的挡位最高可选6倍,即渲染1帧后用AI补全5帧,可实现高压力场景下依旧能保证4K高帧的流畅画面。目前已经有不少支持DLSS 4.5的游戏,比如最近火热的《生化危机:安魂曲(Resident Evil Requiem)》,下个月备受瞩目的大作《007初露锋芒(007 First Light)》也将提供支持,未来规模将进一步扩大。
原文链接:https://www.expreview.com/105407.html
DLSS 4.5发布其实已经有一段时间了,老黄终于在这个时候想起来要给开发者提供SDK了吗?这次的SDK增加了对动态多帧生成和6倍多帧生成的支持,也可以让开发者更便捷的在不同版本的DLSS技术之间进行切换,至少是增加了开发工作的便捷性。在便捷性增加的同时,更易于开发者操作也会更易于技术的普及,不知道DLSS 4.5的游戏支持率会不会大幅提升呢?
新 闻 2:英伟达 DLSS 4.5 盲测“碾压”AMD FSR 4.1,七款 3A 大作赢下六款
5 月 2 日消息,当地时间 4 月 29 日,ComputerBase 公布的一项盲测结果显示,在 DLSS 4.5 和 FSR 4.1 的画质对比中,玩家整体更偏向英伟达 DLSS 4.5。
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DLSS 4.5 是英伟达当前主推的超采样技术,FSR 4.1 则是 AMD 阵营最新旗舰方案。相比早期版本,两者都通过更好的锐化、降噪和更好的运动清晰度提供了最佳的视觉效果。
不过,单独看画面很难判断谁更好,关键还是并排对比。ComputerBase 此前已经做过类似测试,当时 DLSS 4.5 优势明显。新一轮测试中,测试人员将 FSR 4.0、FSR 4.1 和 DLSS 4.5 的游戏片段放在一起,让玩家通过分屏模式对比,并从 7 款 3A 大作场景中选出自己认为画质最好的方案。
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据IT之家了解,参与测试的游戏为《刺客信条:影》《纪元 117:罗马和平》《Arc Raiders》《生化危机:安魂曲》《使命召唤:黑色行动 7》《天国:拯救》和《最后生还者 Part I》。最终投票结果显示,在多数游戏和场景中,玩家认为 DLSS 4.5 画质最好;FSR 4.1 通常排在第二,FSR 4.0 则在所有游戏中垫底。
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唯一例外是《最后生还者 Part I》。在这款游戏中,FSR 4.1 击败了 DLSS 4.5,而且票数差距不小。与此同时,不少玩家也选择了“没有区别”,说明对相当一部分人来说,几种超采样方案的画面差异并不明显。
整体来看,DLSS 4.5 采用的新 Transformer 模型仍然表现突出。FSR 4.1 相比 FSR 4.0 已经有明显提升,但在这次盲测中,多数玩家还是更认可英伟达的超采样画质。
原文链接:https://www.ithome.com/0/946/064.htm
新技术的支持和普及还要很长时间,但是新技术的疗效现在就是可以看得见的。海外评测机构ComputerBase对DLSS 4.5、FRS 4.1、FRS 4.0这三种功能加持下的不同画面进行了随机的盲测,全部的七款参与盲测的游戏中,六款都是DLSS 4.5胜出,看得出其强大。
新 闻3: 16 针显卡接口熔毁阴霾笼罩,英伟达 2025 保修支出同比增长约 1000%
4 月 15 日消息,Warranty Week 于 4 月 9 日发布博文,报告称自 2022 年推出以来,16 针供电接口的显卡熔毁事件阴霾笼罩英伟达,2025 年保修支出同比增长约 1000%。
IT之家注:保修索赔是指消费者在产品出现质量问题后,依据保修条款向制造商申请维修或更换的权利。索赔率是衡量产品质量的关键指标,英伟达 2025 年 Q4 索赔率达 0.90%,意味着每万张显卡中有 90 张出现质量问题需要保修服务。
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Warranty Week 报道指出在过去三年时间里,英伟达保修支出呈爆发式增长。2022 至 2024 年间,公司年度保修支出稳定在 1 亿美元左右,其中 2024 年为 8100 万美元,然而 2025 年该数字飙升至 8.94 亿美元,增幅约为 1000%。
从季度数据看,2025 年 Q4 支出高达 5.11 亿美元,占全年总额的 57%,远超前三季度的 1.47 亿、8000 万和 1.56 亿美元。
原文链接:https://m.ithome.com/html/939292.htm
但是NVIDIA这边也有坏消息,虽然NVIDIA嘴是很硬啊,不承认这几代的16 针显卡接口有问题,但是电源厂商们的主动修复不会说谎,激增的售后费用更不会说谎!!NVIDIA 2025年保修支出同比增长约1000%,Q4索赔率更是来到了0.90%。虽然看起来代价很大,但你让NVIDIA改掉估计很难了,不知道NVIDIA会不会在下一代显卡上用上又双叒叕优化版本的16针供电接口。
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