在《最终幻想7 重生》即将于6月3日正式登陆任天堂Switch 2平台之际,游戏总监滨口直树近日接受专访,详细阐述了将这款大规模开放世界作品移植至新主机的技术挑战,并罕见地透露了系列最终章的开发进展与个人体验。
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滨口直树坦言,与系列第一部《最终幻想7 重制版》相对线性的关卡设计相比,《重生》所采用的大规模开放世界架构对硬件提出了更高要求,其需要同时渲染的画面内容远超前作,无法单纯依靠后处理技术来维持帧数。为此,开发团队并未采取简单降低多边形数量的做法,而是从底层着手,在LOD(细节层次)设计阶段就进行了重新规划,全面评估并优化了渲染负荷较高的材质与场景,以确保在Switch 2上实现流畅体验。
在画面表现上,Switch 2版《重生》将沿用DLSS技术并结合动态分辨率渲染。具体而言,手持模式分辨率将在1344×756至672×380之间动态调整,而主机模式(底座模式)则在1920×1080至960×540之间浮动。这一规格与之前推出的《重制版》Switch 2版保持一致。
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关于《重制版》与《重生》在短时间内相继登陆Switch 2的原因,滨口直树解释道,《最终幻想7》重制项目自始就被规划为一趟完整的旅程。团队认为,若因平台支持问题而让玩家的体验中途断开,是“不公平的”。他强调了把握发布节奏的重要性,旨在让玩家能够从《重制版》、《重生》到最终的第三部作品,获得一段无缝衔接的完整冒险体验。
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当话题转向备受期待的系列最终章时,滨口直树的回答显得格外振奋。他透露,自己已经完整通关最终章的当前版本“超过40次”,并迫不及待地希望让广大玩家亲自体验。他表示,整个团队正在全力以赴,以确保能为这个长达十年的项目画上一个令人难忘的句点。
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回顾这段跨越十年的开发历程,滨口直树感慨时光飞逝。他坦言,尽管开发之初终点线看似遥远,但充实的工作让岁月匆匆而过。对于长期支持并等待故事结局的玩家,他真诚地表示:“我深信最终章能带给玩家‘还好我一路跟到了最后’的满足感。我们衷心希望,能够呈现一个配得上这份支持的最终章。”
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