Bungie的撤离射击新作《失落星船:马拉松》自2025年9月发售以来,虽然获得了IGN 9分、Steam全球好评率85%的扎实口碑,但销量始终未见起色。问题究竟出在哪里?前Square Enix高管、现任Genvid Technologies首席执行官Jacob Navok给出了一个不留情面的答案:营销彻底失败。
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Navok在近日的公开评论中直言:“说实话,这是我很长一段时间以来玩过的最好的射击游戏。但问题是——没有人知道这款游戏WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405293951275368452存在。没有人讨论它。没有广告,没有宣传活动,什么都没有。”他进一步批评道:“这不是什么独立小作坊作品,他们应该轰炸每一个社交频道、每一个直播平台、互联网的每一个角落。但现实呢?是一片死寂。”
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Navok的批评直指索尼和Bungie的宣发策略。一款拥有顶级开发商背书、横跨PC、PS5和Xbox Series X|S全平台的服务型射击游戏,却在上市前后几乎没有任何有效的市场造势。结果就是,游戏本身获得了“好评”,却被淹没在同期的其他大作中,始终未能破圈。
数据显示,本作在Steam上的历史最高在线峰值约为8.7万人,此后用户流失超过一半,全球多个区域的匹配等待时间都明显延长。尽管游戏在射击手感和撤离玩法上得到了核心玩家的认可,但缺乏持续拉新和维持话题的能力,正让它迅速滑向“叫好不叫座”的深渊。
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