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早报|苹果:下季度内存成本压力将显著加大/宇树最便宜人形机器发布/5月1日高速车流或创历史纪录
苹果预计在2026财年第二财季中,其内存成本压力将因全球AI需求驱动的内存短缺而显著加大。Denuvo与2K Games联合实施更严格的授权限制,正版玩家需每14天联网重新获取授权,引发反弹。此外,交通运输部路网中心预测今年"五一"假期全国高速车流量峰值将达7000万辆次,创历年单日新高,并提醒公众提前规划路线以避免拥堵。这些事件突显出技术和交通领域面临的挑战及公众感到的不满。
美国防部与OpenAI、谷歌、英伟达等达成协议
美国国防部宣布与7家AI公司达成协议,将其先进能力部署到机密网络,扩大军方合作范围。尽管Anthropic曾被广泛使用,但因供应链风险问题被禁用,并未参与此次协议。其AI模型Mythos的强大网络能力引发关注,被视作潜在的国家安全威胁。
用户的“口袋指挥部”:OpenAI被曝将推出手机版Codex
IT之家5月1日报道,OpenAI计划扩展其AI编程工具Codex至移动端,推出适用于iPhone的配套应用。该应用将作为Mac桌面版的遥控工具,被定位为"开发智能体指挥中心",使开发者能够通过手机监控后台自动化任务并接收反馈。此举标志着Codex从智能体编程转向通用生产力工具。不过,报道指出,该应用不同于现有的移动版ChatGPT,未来可能会带来一定程度的市场混淆和用户体验挑战。
微软定调Win11游戏内存配置:16GB起步、32GB无忧
微软更新了Windows 11游戏内存建议,指出16GB是最低标准,而32GB则是更安全的选择。此更改背后的主要原因包括多任务处理对内存的需求增加,特别是在运行Discord、多标签页浏览器或OBS串流工具时,这些应用与游戏争夺资源,导致性能问题。同时,现代Windows应用依赖WebView2和Chromium等网页框架,使得系统空闲时内存占用仍然很高。微软意识到这一问题,并正着手重构原生应用以提高低内存设备的性能。
OpenAI总裁布罗克曼:AI帮你编写的代码占比已从二成猛增至八成
OpenAI总裁格雷格·布罗克曼表示,AI编程工具在过去几个月中进步显著,AI生成代码比例从去年12月的20%上升到80%。他指出AI工具已成为重要角色,而不仅仅是辅助。谷歌和Meta等公司也在加快AI编程应用,谷歌内部新代码有75%由AI生成并由工程师审核。Meta预计其creation组织中超过75%的代码将由AI辅助完成。Anthropic公司预测AI编写90%代码的阶段将在三到六个月内实现,进一步加速AI系统构建。
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