当下,游戏的设计重心早已从基础数值转移到更广阔的层面。例如,《三国志14》用丰富的“个性”与“战法”来区分角色,《三国志13》的兵种适性与特技系统也被玩家戏称为实际上是复杂的“28维游戏”。这就像现代战争的演进——与其打造一辆笨重的巨型坦克,不如将精力投入到构建一支由航母、无人机、特种部队组成的立体化战斗群上。
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