如果你是日系剧情党,如果你自诩泪点高,如果你在等一个“不靠卖肉、全靠刀片”的催泪神作——那么今天这条消息,值得你掏出钱包,并且提前在桌边放好一包抽纸。《CRYSTAR-恸哭之星-》,这款由《Kanon》剧本家久弥直树执笔、削除少爷配乐、SHAFT制作开场动画的“哭泣战斗”动作RPG,目前正在Steam迎来史低折扣。
![]()
什么概念?原价两百多块的“艺术品”,现在可能只需要一杯奶茶钱就能抱回家。但别急着下单,我先告诉你:这游戏很“怪”,怪到你可能会边骂边哭,最后老老实实打个五星。
一、这不是普通的ARPG,这是一场“付费受虐”的心理治疗。
市面上大部分游戏都在讨好你——给你爽快的打击感,给你爆裂的装备,给你“龙傲天”式的剧情。《恸哭之星》偏不。它开篇第一刀,就直接捅进你的心窝子:女主角幡田零为了保护妹妹,觉醒了异能,却因为无法控制力量,亲手误杀了自己最想保护的妹妹。没错,游戏还没正式开始,妹妹就没了。
![]()
为了复活妹妹,零与恶魔签订契约,堕入死后的世界——“边狱”,开始了一场以“眼泪”为武器的救赎之旅。这个设定本身就充满了久弥直树特有的“恶意”:想要变强?那就哭。想要复活妹妹?那就继续哭。想要看到真结局?那就请你在无尽的轮回中,把眼泪流干。游戏的战斗系统甚至把“哭”做成了核心机制。战斗中积攒“泪槽”,觉醒后召唤“守护者”协同作战,画面中的少女一边流泪一边挥剑。这种“一边崩溃一边输出”的撕裂感,让你在按下按键时,手都是抖的。
二、为什么说“现在入手”,是最好的时机?
我知道你要问:手感怎么样?诚实地说,这也是它冷门的原因。很多评测毫不客气地指出:打击感约等于没有,跑图又臭又长,怪物换皮复用严重。甚至有玩家吐槽:“这是买Galgame附赠的ARPG,赠品的质量就别要求太高了。”
![]()
但!是!如果你把它当成一个“披着ARPG外衣的视觉小说”,它的体验瞬间封神。尤其是在现在的史低价格面前,那些所谓的“手感问题”突然变得眉清目秀起来。
1.剧本的“含刀量”极高。久弥直树不愧是Key社元老。这游戏的剧情是典型的“慢刀凌迟”——前期你觉得平淡如水,甚至有点无聊;但从一周目结尾开始,反转一个接一个。你以为你在一周目打败了魔王拯救了妹妹?不,那只是“地狱”的入口。二周目告诉你妹妹才是灾厄的源头,三周目虐到你肝疼,四周目才给你一个“破碎的圆满”。有玩家评论:“打完真结局,我盯着屏幕发呆了十分钟,那种空虚感和释怀感交织在一起,后劲太大了。”
![]()
2.美术与音乐的“顶配”享受。就算游戏性再拉胯,也没人敢喷它的美术和音乐。立绘精美到每一帧都能当壁纸,而削除少爷负责的BGM更是堪称“买CD送游戏”。特别是最终决战曲响起的那一刻,配合SHAFT制作的开场动画,那种宏大的悲壮感,足以让你起一身鸡皮疙瘩。
3.难以拒绝的“抄底”价格。根据SteamDB数据显示,游戏刚刚刷新了史低记录,部分地区折扣甚至低至2折左右。这哪里是史低?这简直是“慈善大甩卖”!
![]()
写给犹豫的你:如果你是这几类人,请闭眼入。我知道看到这里,你还在纠结那个“糟糕的动作手感”。请听我一句劝:把难度调到“简单”。这是一款典型的“粉丝向”剧情大作。久弥直树的剧本才是本体。不要把它当成《鬼泣》或《猎天使魔女》去玩,把它当成一部可以互动的、沉重的、致郁又治愈的深夜番。
《CRYSTAR-恸哭之星-》就像一颗蒙尘的宝石。它的外在(玩法)布满了划痕,甚至有些扎手,但只要你能透过那些瑕疵看到它的内核(剧情、音乐、情感),你会发现它散发着一种独特且迷人的暗光。毕竟,我们玩游戏,有时不就是为了在别人的故事里,痛痛快快地流一场自己的泪吗?趁现在史低,不妨给自己一个机会,去边狱走一遭。记得,纸巾要买加厚的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.