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自从发售以来,《红色沙漠》在玩家社区的讨论度可以说是越来越高。
一边是开发团队几乎连轴转地更新补丁、优化体验,更新节奏快到让不少玩家怀疑“韩国人是不是真的不用睡觉”。
另一边,则是玩家在游戏里不断整出新活——比如什么给主角克里夫装上无限体力Mod,就可以利用空中突刺技能到达太空,看到星球表面的弧度、远处的星系和大气层的轮廓,属实有点离谱。
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而最近,又有一件事把讨论度往上推了一把。
前两天,《幻兽帕鲁》的社区经理Bucky,在推特发帖宣布自己已经拿下《红色沙漠》Steam全成就,并顺手晒出了完成度100%的截图。
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他在帖中写道:“这款游戏带给我的惊奇感和冒险感,是大多数作品做不到的。在我看来,能与之媲美的只有《上古卷轴3:晨风》。这真是一段令人叹为观止的旅程,我享受其中的每一刻。毫无疑问,它是我心目中的年度游戏。”
不过比起这些赞美,更让玩家在意的是另一点:Bucky 拿下全成就,只花了189个小时。
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这是什么概念呢?《红色沙漠》一共包含34项成就,本身体量就不算小,目前连“通关主线”的玩家占比都只有2%左右,而这34项成就中大部分还都是需要玩家有意识地去规划和补完的。
包括在Bucky的评论区,也有玩家晒出了自己340小时的游戏时长截图,却只完成了7个成就——对比之下,189小时拿下全成就的含金量不言自明。
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这件事不仅引起了不少玩家的注意,就连Pearl Abyss官方也颇为震惊,甚至还在Bucky的评论区回复道:“哇……在200个小时以内完成?实在令人佩服!”
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Bucky补充表示,全成就仅代表目前完成了所有挑战任务,不代表所有内容已经体验完毕,他认为目前游戏中至少还有20小时以上的支线内容没有触及,这个世界也还有不少东西等他回头仔细感受。
不过相比成就或内容的多少,他更在意的一点是,这款游戏让他“重新找回了小时候的兴奋感” 。
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其中从体量和技术细节上,你很容易感受到《红色沙漠》“较真”得有些离谱,比如前文提到的“主角可以一路飞到太空”这件事,就是因为游戏从底层开始构建了一套光照系统,连太阳、月亮光线穿过大气层的散射都要算一遍。
包括34个成就,其中32个都是挑战任务,也多少有些刻意“刁难”玩家的味道——在这个更追求效率的时代,这种做法其实并不算讨巧。
但或许值得庆幸的是,在这种几乎“自找麻烦”的情况下,它还是把这些东西一件件做了出来。而玩家中,也总有人愿意为这些“较真”的内容买单,这才让我们看到了现在的《红色沙漠》。
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