近日,知名游戏爆料人Tom Henderson对外证实了彭博社关于“生成式AI在大型游戏工作室中已被大量采用”的报道。他在社交平台上直言“所有人都在这么做”,并点名提到了Capcom、育碧等业内巨头。
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据Henderson透露,这些工作室正低调地将AI工具应用于代码编写、小型资产生成(如岩石、草地等环境细节)以及整体生产流程的加速。然而,绝大多数团队选择不向公众披露这一事实,其核心顾虑是担心引发玩家群体对“创造力下降、品质受损以及岗位流失”的强烈反弹。
在具体应用层面,以Capcom为例,该公司使用AI来辅助构思次要元素的创意方向,从而让核心美术师能够将精力集中在英雄角色、敌方设计以及关键内容的打磨上。这种做法体现了业界在利用AI提升效率与维护玩家信任之间的微妙平衡。
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面对AI大潮的蔓延,玩家社群中观点明显分化。部分人认为只要最终游戏品质过硬,使用AI降本增效无可厚非;但也有声音担忧,秘密使用AI可能导致内容同质化,并加速底层岗位的淘汰。
你如何看待Capcom、育碧等大厂在游戏开发中秘密使用生成式AI?
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