在《杀戮尖塔2》进行大更新之后,对于第三幕的Boss“门匠”的修改,广大玩家可以说是怨声载道,甚至还有玩家推出了专门针对门匠的mod。对此,开发商Mega Crit表示门匠作为Boss其实并没有那么难,甚至比其他第三幕Boss更简单一些。
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Mega Crit表示他们正在监测门匠,并通过游戏内反馈、社交媒体讨论以及各项指标进行综合考量。希望玩家们能够给开发团队一些时间来调整,因为没有收集到具体数据,他们只能靠本能来做平衡。仅以目前收集的数据来看,门匠的整体难度处在一个不错的位置,无论是击杀率和伤害表现方面都略弱于其他第三幕的Boss。不过开发团队也不想门匠的机制会过于影响特定玩法。
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事实或许就像官方统计数据那样,在胜负值上,门匠并不是最具难的Boss。但是却是给玩家最大挫败感的Boss。不然也不会有玩家制作针对门匠的mod了。希望官方的下次平衡调整能够顺手带上门匠。
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