如果目前为止的预告片还没让你看出来的话,我就说得再明白点儿:《耀西与不可思议的图鉴》并不是《咚奇刚 蕉力全开》那种野心勃勃、想要把男女老少一网打尽的任天堂第一方大作。
这是任天堂近几年的“全年龄”游戏里最“全年龄”的游戏(写作全年龄,读作子供向)。或者换个说法,这是一个做给“家里有小孩子的家庭”的游戏。但是,谁说年纪最小的玩家们就不配拥有一款画风可爱、故事不沉重、可以玩得很开心的游戏?
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背景设定大致如下:一本名为“簿可思易”的图鉴从天而降,落在了一群好奇的耀西中间。由于图鉴无法阅读自己,他便恳请耀西们替他研究书页内容。书中包含许许多多童话般的栖息地,里面生活着各种拥有奇妙特征的神奇动物。
从我目前的体验来看,玩家的唯一任务就是:操控一只耀西查看书页上对着你摇摆的生物,然后跳进书页里调查这只生物的种种“特征”。有些特征不是很明显,初见时可能无法发现,但收集关卡中的道具便可以解锁一些提示。偶尔还要打一场 Boss 战。然后再反复循环这样的流程。
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在我试玩《耀西与不可思议的图鉴》第一章和第三章的一个半小时里,我几乎立刻就意识到这个游戏并不是为我设计的,但没有关系,即便我不是它的目标受众,我依然很欣赏它想实现的目标:鼓励玩家在寻找新特征的过程中发挥创造性思维。
每个关卡场景都有着特定规则,玩家需要利用关卡中的线索倒推这些规则,并摸清各种要素之间的交互方式。这些关卡相当于一个个简单的逻辑谜题,只有尝试耀西的各种能力并观察它们的效果才能解开。
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耀西的主要招式和以前的游戏差不多,它们依然可以吞东西生蛋、同时保留若干颗蛋、把蛋扔出去、跳跃、滞空、使用下坠攻击;但这次也增加了一个新动作,现在耀西可以主动将生物或者物体放在背上,并在有需要的时候把它们投掷出去。
比如你可以把一只小偷老鼠扔进缝隙里,让它取回耀西够不着的东西;或者背上苹果之类的食物,然后拿去投喂需要调查的生物,看看它们有什么反应。
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这个游戏很棒的一点是它的容错率极高,基本没有“游戏失败”这一说。如果不小心吃了不该吃的东西,它们会重新刷新出来,顶多就是耽搁一点功夫。
七种颜色的耀西只有外观上的不同,无论哪只耀西都不亮血条,即便硬抗飞行西瓜怪的种子机关枪也完全不会掉血。如果跳跳乐操作失误,回起点重来就行。
关卡设计本身也很安全,只需要一点操作水平就能过关,最大程度地减轻了挫败感和怒退游戏的可能性。毕竟可爱和乐趣才是这个游戏的重点。
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《耀西与不可思议的图鉴》的一大乐趣就在于,你可以为“簿可思易”书页中的每一种生物命名,不过他也会提供一些建议,如果喜欢大可从善如流。我将刚才提到的那只小老鼠命名为“烦人鼠”,因为它总是想要偷走耀西背上的东西。
这个机制无疑体现了本作鼓励创造性思维的特点,但这也让我产生了一些担忧 —— 按照我的理解,这个游戏的受众是年纪比较小的小朋友,但对于其中大部分孩子来说,这个游戏的文字阅读量偏高,若没有大人陪同,玩起来可能会有些吃力。
对于 10 岁以下的孩子来说,有些单词明显超纲了,比如在形容一群箭头形状的蜜蜂时,簿可思易用的词是“桀骜不驯”(虽然这词挺贴切的)。对于那些才刚开始学拼读法(这年头的学校还教拼读法吗)、因为看了《超级马力欧银河大电影》而喜欢上了耀西、坚决要玩这个游戏的小朋友来说,要想充分体验它的乐趣,恐怕还是需要有大人一起玩。
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总的来说,《耀西与不可思议的图鉴》是个很萌的游戏。那些可以看到笔触的手绘插画十分讨喜,书中的生物也都非常可爱,我也很喜欢耀西半像素化的设计,你可以明显看出它对历代耀西游戏的致敬。
如果你在期待《耀西岛》的 Switch 2 正统续作,《耀西与不可思议的图鉴》可能要让你失望了。但是这款温柔、轻松的平台跳跃游戏为下一代耀西爱好者提供了一个进入任天堂生态的绝佳入口。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leanne Butkovic,编译 Tony,未经授权禁止转载。
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