如果说人类历史上有什么娱乐项目,能跨越文化、宗教和地域差异,让人又爱又恨、欲罢不能,那赌博绝对算得上是其中的佼佼者。赌博至少可以追溯到旧石器时代,考古研究发现,在美索不达米亚,最早的六面骰子,可以追溯到公元前3000年左右。
如今大到拉斯维加斯和澳门的一掷千金,小到和身边的朋友们压五毛进行打闹和口嗨。可以说,赌博这种对不确定性的迷恋,已经深深刻进了人类的基因里。
不过,要说到把这门“艺术”发展到登峰造极,甚至成为国家文化象征之一的,那还得是我们的东亚邻居日本。在那里,赌博既不藏在烟雾缭绕的地下室,也不限于豪华赌场的水晶灯下。
它光明正大地矗立在街头巷尾,化作五彩斑斓的灯光,震耳欲聋的声响和永不停歇的弹珠滚动声,这就是日本独有的博彩文化——弹珠机文化。
弹珠机是什么,有的人可能会挠挠头,但是我们换个说法,弹珠机大家是不是就更明白一点了呢。目前全球存在大约700万台弹珠机,一半以上都在日本。
相比之下,在日本随处可见的便利店数量也只是5万多个。甚至有报告称,在2015年,日本弹珠机市场的赌博收入,比澳门、拉斯维加斯和新加坡,这几大赌博圣地的总和还要多。
但是我们查了下,那些被日本“五星太上天皇”麦克阿瑟删改了很多的日本刑法,难以置信的是,其中第185条明确禁止了赌博行为。我们再看一组数据,2014年的一项研究显示,日本成年人的病态赌博率为男性9.04%,女性1.6%。
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远远高于美国1.6%的患病率,在随机采访中,有30%的日本玩家表示,他们玩嗨了就会超出预算,甚至会借钱来玩游戏。那么为什么在政府明令禁止的情况下,这种赌博还能在日本国内大行其道。
日本人又为什么会对弹珠机这种“钢珠芭蕾”如此痴迷呢,日本人动不动就赌国运,热衷于冒险又是为什么呢。
在《灌篮高手》动画版里,那个让无数人捧腹大笑的樱木军团,为了去全国大赛现场支持樱木打工赚钱的画面,那份青春期的珍贵友情,至今仍然能让我们感动。
但是他们日常也会去弹珠机店打两盘游戏,表情就和吃饭喝水一样正常。此外,在《蜡笔小新》《银魂》《名侦探柯南》等大家熟知的动漫和电影中,弹珠机同样成为了展示日本文化元素的重要组成部分。
其实日本的赌博文化有着悠久的历史渊源,在安土桃山时代以及日本战国时期十分流行花扎纸牌游戏。在著名游戏《太阁立志传五》中,玩家可以在旅馆中选择赌博,玩到这一游戏。
英国人写的日本史中就有记载,在古代京都宫廷赌博风气盛行。
14、15世纪的武士,甚至在战斗前夕,也常常将武器、盔甲和马具压在骰子之上,因此不得不在装备不全的情况下出战,有时甚至赤身裸体。
德川时代,武士的嗜赌程度尚未达到这种程度,但在江户时期,这种恶习却十分普遍,并贯穿了江户城的整个历史。为什么江户时代赌博更多了呢,因为在江户时代,地方大名普遍都被幕府的参勤交代制度,弄得疲惫不堪。
于是为了捞钱也好,没有闲心管理平民也罢,江户时代,日本的都市商业其实迎来了一波文化繁荣。赌博活动在城内的底层人民中十分流行,甚至产生了许多以赌徒、侠客为核心角色创作的文艺作品。
这种历史积淀,形成了日本社会对赌博的特殊态度,一方面,为了社会稳定考虑,统治者自然不会放任赌博合法化。但另一方面,民众十分热衷于赌博,甚至形成了相应的赌博文化。
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所谓“让日本人赌博可能不行,不让日本人赌博有点不可能”,赌博文化的形成,对日本民族的心理也影响极深。自明治维新后,日本相继发起了甲午战争、日俄战争、全面侵华战争和太平洋战争。
这些战争处处透着日本的赌徒心理,为了日本的“大赢特赢”,少数军官和政客恨不得闭着眼睛压身家,拉着整个国家一起上桌。甲午战争和日俄战争中,日本面对的对手都出现了一些小问题,这才侥幸赌赢了两次。
但日本并没有见好就收,而是继续加大赌注,发起了侵华战争和太平洋战争。即使是最优秀的赌神,也不会一直有着逆天的运气,日本最终梭哈得到的回报是,两颗原子弹和一片疮痍的社会,输得干干净净。
战败后,日本面临着前所未有的变革,这时候,“五星太上天皇”麦克阿瑟,正在主导实施一系列民主化改革。他带着一批刚毕业的大学生,就这么稀里糊涂地为日本制定了和平宪法,解散了大量财阀,同时推行了土地改革。
这些改革缓和了日本的阶级矛盾,再加上朝鲜战争的爆发,日本后来的经济发展又一次走上了快车道。但改革短期内也造成了社会结构的剧烈动荡,大量的失业人口和失去生活方向的人群,急需一种娱乐方式,为他们提供精神慰藉和情感出口。
这时候,弹珠机适时出现了,虽然麦克阿瑟的盟军总部宣布严禁赌博,但伴随着政策的放宽和监管上的漏洞,日本民众们还是找到了让赌博合法化的方式。1946年,盟军总部宣布,颁布了饮食营业取缔规则,娱乐营业开始恢复了。
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于是名古屋等地马上就出现了,被称为“2787”的早期弹珠机店,此时的弹珠机非常原始,大多是手工制作的木制机械。奖品也通常是花生、糖果等食品,偶尔会有高级一点的香烟,更像是一种简单的娱乐,赌博色彩较弱,因而没有成为被监管的对象。
两年后,日本出台了风俗营业取缔法,弹珠机被归类为游技场纳入管理,获得了合法的生存空间。至此,弹珠机行业迎来了发展的契机,对日本民众而言,这种低廉的消费门槛和强烈的感官刺激,确实是极佳的精神逃避场所。
弹珠机店的数量在这一时期得以快速增长,逐渐形成了独特的产业形态和文化特征。随着日本战后经济的快速发展,弹珠机也随之迎来了一次又一次的技术革命。
60年代,日本出现了电动式弹珠机,电动盘面、炫彩灯光和声音效果,大大增强了游戏的刺激性和吸引力。这让弹珠机给玩家带来的期待感和沉浸感,更加强烈,极大地刺激了消费。
同时,这玩意儿又不直接涉及现金,是怎么算作赌博的呢,不要小看民众的智慧,你去真正的赌场不也是要换筹码吗。于是“打弹珠赢奖品,再去店外第三方交换所换钱”,这种灰色商业模式在这一时期趋于成熟和稳定,解决了将游戏成果变现的核心问题。
到了80年代,弹珠机产业进入黄金时期,数字音乐和视频屏幕被引入弹珠机的电子屏幕,这让弹珠机的声光效果达到了极致。这一时期,弹珠机也与动漫、影视IP进行了挂钩,吸引了大量年轻用户和特定粉丝群体。
装修得越来越豪华的店铺、急剧膨胀的产业规模,充满着声光电刺激的闪亮“弹珠神殿”,成为了日本街头标志性的景观,形成了拥有数十万亿日元产值的巨大产业。
无论是上班族、家庭主妇还是年轻人,都乐在其中,流连忘返。弹珠机已经不再是简单的娱乐,它不仅是展现日本经济繁荣的社会现象和文化符号,更深刻地反映了日本社畜们,在这一时期的社会压力和极度的精神空虚。
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究其原因是因为日本近代继承了封建时代的传统,总结一下就是,日本社会是一个极度强调集体主义和集团归属的社会,个人特性被压抑到极低的程度。日本人首先考虑是不是合群,换句话说,只要集体内共同认可、约定俗成,哪怕有一天这个共同认可是学兔子走路,日本人也很可能会将这一规矩贯彻到底。
这种社会结构虽然培养了高度的纪律性和协调性,在上世纪,这种结构在一定程度上,让日本的公司竞争力拉满,在世界舞台上占有一席之地。但是他们的员工也产生了巨大的心理压力,每个人极度压抑自己的个性,承受着持续的精神紧张。
而弹珠机店为这些人提供了一个独特的减压空间,在这里,你可以暂时与世隔绝,摆脱社会角色的束缚。你不再是社员、属下、科长,而是一个真真切切的玩家,这种精神上的压力释放,让弹珠机保持了高度稳定的客源。
这还没完呢,进入了90年代后,随着泡沫经济破裂,日本进入了长期的经济停滞期,即所谓的“失去的30年”。这一时期的日本经济变化,也对日本弹珠机文化产生了深远影响。
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首先是终身雇佣制的瓦解和非正规雇佣的增加,使得大量年轻人失去稳定的职业前景,对未来产生强烈的不确定感。本来早几年出生就可以,一辈子在丰田这种企业高薪养老,现在只能去罗森打零工,这种反差谁能受得了呢。
其次,经济衰退导致大规模的阶级固化,社会流动性降低,通过个人努力改变命运,变得越来越困难。最后,在长期通缩环境下,传统价值观遭受冲击,一个大家很熟悉的词汇,“低欲望社会”的特征日益明显了。
这些变化导致许多年轻人转向,寻求及时满足和短期刺激,而弹珠机恰好满足了他们的心理需求。只需要少量投入,就有可能获得理论上的巨大回报,这种机制为这些失去希望的群体,提供了适时的精神慰藉。
至此,诞生至今近百年来,弹珠机仍然保持着旺盛的生命力。那么,日本政府试着管理这些小钢珠了吗,答案是很矛盾的,一方面,日本通过刑法第185条,明确禁止赌博行为。
但另一方面,日本政府又很鸡贼的,通过特别法设立了“公营竞技”,将赛马、竞艇、竞轮等赌博形式纳入其中进行管理。在《名侦探柯南》中神勇无敌的日本警方,他们其实也对弹珠机店的赌博行为持放纵态度。
例如,2005年5月,神奈川县的一家弹珠机店向当地警方报案,称有人伪造了他们的弹珠,并在附近的兑换中心兑换,盗取了相当于6万美元的现金。在我们看来,这不就是自投罗网吗,相当于自己承认家可以换这么多现金,证实了赌博违法。
但是,即使有证据表明,这家弹珠机店非法进行现金兑换,日本警方接到报案之后,也没有将其关闭,而是马上行动追捕了窃贼。等等,这不就是黑恶势力的保护伞吗。
随着经济进一步下行,日本政府一咬牙一跺脚,这每年来日本的游客这么多,放着钱赚不到实在难受。于是他们又干脆部分开放了赌博行业,2018年,日本通过了《综合度假村整备法》,部分开放赌场营业。
这标志着日本政府对赌博政策的重要转变,引起了日本各界的广泛争议,支持者认为,开放赌场能贡献不小的经济效益,提高收入、发展经济。而反对者认为,赌博会带来不小的社会治安问题和国民精神问题。
为了融合双方的意见,日本政府再一次发挥了拧巴的特性,“你们说的都有道理,所以两边的意见我都听,都进行了妥协”。结果就是日本政府同时颁布法案,其中包含了多项防止成瘾的措施,如对本国居民征收入场费,限制入场次数等等。
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总而言之一句话,我们知道赌博不好,你看这不还是进行了管理吗,至于上不上瘾,那是你们自己的事,我们这些议员老爷才不管呢。10%的日本人有赌瘾,那都是美国佬瞎说的,我们可不承认啊。
而且众所周知,日本那些奇奇怪怪的黑帮,会经营非法赌场,很多传统赌场都与黑帮有联系,向违约的玩家追债。大名鼎鼎的《如龙》系列,其中日式赌场的情节,很多观众朋友应该也是印象很深的。
随着时代变化,日本人还将赌博的舞台搬上了手机,只要点开一个非法网站,连石头、剪刀布这种小孩游戏都能换成现金。2010年,就有人靠这种玩法卷走了百万美元,而玩家们只是花315日元,买了一张小小的投注券。
幻想着三连胜1000日元奖金、五连胜1万日元大奖,幻象多半是破灭的,现实却是几百万赌徒深陷其中。据报道,日本非法投注的金额早已飙破1万亿日元,尽管被视为非法,但日本目前仍有80多家在线赌场。
与之形成鲜明对比的是,新中国成立之初就确立了严禁赌博的立场,1957年颁布的《中华人民共和国治安管理处罚条例》,明确将赌博列为违法行为。这一立场在后续的法律修订中不断强化,中国政府对待大额赌博采取零容忍态度。
不仅基于维护社会秩序的考量,更是出于对人民群众身心健康的保护。中日两国对待赌博的不同态度,反映不同的社会治理理念,日本选择将赌博限制在特定范围内,通过征收高额税金来弥补社会成本。
而中国则从根本上否定赌博的正当性,通过法律禁止、教育引导和社会综合治理,来杜绝赌博现象。中国的做法更加体现了以人民为中心的发展思想,将保护人民群众的根本利益放在了首位。
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纵观弹珠机代表的日本赌博业发展史,我们有了另一个观察日本社会的特殊窗口,从中看到了日本在现代化进程中,面临的各种挑战和困境。感受到了普通人在社会变革中的适应和挣扎,日本民族心理中的某些特征,在其中展现得淋漓尽致。
其一是追求瞬间的快乐,只顾眼前爽,没有长远的目标,这和赌博的特性高度契合。其二是接受命运的安排,输赢都是老天的意思,要你赢就赢,要你输就输,变相忽略了对赌博风险的认知。
其三是所谓的集体意识,大家都玩,你不玩就是不合群,你不合群那就孤立你,这就带动了整个社会集体,朝着赌博行业转向。以小见大而言,日本赌博文化的发展,反映出,日本短期内很难解决存在的经济停滞、社会压力、人口老龄化等问题。
日本社会也是从上到下只能埋头当鸵鸟,借着赌博行为为自己打一针鸡血。然而,正如中国治理实践所证明的,赌博从来不是解决问题的出路,而是制造更多问题的根源。
人类文明的发展历程告诉我们,健康的社会,应当为人们提供积极向上的精神寄托和娱乐方式,而不是依靠刺激人性的弱点来维持运转。在这个意义上,中国的禁赌政策不仅是对国民的保护,更是对健康社会形态的积极探索。
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