一直关注我的朋友应该知道,我是一个产品(制作人/策划/运营等)。从以往来看,反正只要不是代码和美术,啥都能干。现在有了AI之后,代码和美术也能干了。以前想独立做一款游戏,必须去找技术或美术的朋友,或者去市面上买代码、买美术。我曾尝试做一款2D游戏,光美术外包就要花好几万,一个带骨骼动画的角色动辄上千块,还得等好几天才能拿到成品,更别提写代码、做特效了。
但我最近发现了一个游戏开发者超级助手——极逸AI游戏创作平台SOON。目前来看SOON的专业水准还是比较高的,像是一个专为生成游戏资产而生、面向游戏行业的一站式开发平台。用它做游戏不仅零门槛,应该能打造出真正具备商业化品质的精品游戏。
一开始我也怕SOON很复杂——毕竟我用过一些其他平台,里面全是专业按钮。结果登录PC端官网后,完全没压力。界面极其简洁,没有密密麻麻的功能区,全程跟着提示走,小白也能轻松上手。
注册账号后我没着急实践,先看了看游戏社区内其他人做的作品。真的很多,估计得上千款。我试了几款AP3、AP4级的游戏,可玩性和美术质感完全不输时下商业游戏。我在想,这是不是未来精品游戏内容生态的一种新形态?在见证了类似AI创作工具后,我对“AI游戏社区”这个概念有了全新的看法。或许不久,这种由AI与创作者共同驱动的生态就会成为主流。
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首次上传视频或输入文字生成的游戏为 AP1级(框架游戏)。你可持续借助SOON AI不断丰富玩法、增加游戏深度、优化美术风格,游戏可以逐步升级至 AP5级(精品游戏),甚至 AP6级(传世佳作)。
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游戏AP等级
这意味着,你的游戏不是一次生成就结束,而是可以持续进化。我觉得有了SOON这个AI游戏创作平台,对于很多预算有限、人手紧张的独立开发团队,甚至是中小型游戏公司来说,简直是刚需。它把以前需要一个大团队、耗费几个月甚至数年才能完成的精品游戏开发流程,重塑成了“创作者输入需求→AI实现→持续优化”三步。不管是新人还是成熟团队,都能快速把想法落地,彻底打破了我过往对游戏开发的认知。
从SOON的操作界面估计也能看到,目前想要做游戏,不仅可以通过文字表达游戏创意,竟然还支持上传20s内的游戏视频,AI就会自动解析你的诉求,根据视频中的内容解析生成相应玩法的游戏项目,真没想到现在AI的识别能力已经这么强了。
视频生成游戏
需要注意的是得上传与游戏相关的视频,不然会影响游戏生成效果。而我,对《阴阳师》这款游戏还是蛮有好感的,所以就想尝试一下。我个人喜欢直接文字交流,自然语言会更简单。
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在创建游戏项⽬的输入框中,填写游戏类型、具体玩法等核心的需求,建简单一点就一句话描述,复杂一点你就写一个策划案(当然你也可以用AI出一个全案,内容越详细生成的游戏框架更完整)。已有项目时,可点击“+”按钮新建项目。点击创建按钮,平台将自动生成对应游戏项目代码,但是生成过程中不可以输入新内容,需要等待生成完成。
生成完毕后,右边会有一个游戏试玩区,可以直接体验测试游戏,查看效果并为后续修改做参考。从我的经验来看,调优作品本身是一个漫长的过程,需要考虑很多细节,得不断打磨验证才行。
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一句话跑出来的游戏
tips:功能仅为⽣成游戏玩法代码,所⽤资源皆为 svg 资源,美术调优要一步步来。
游戏生成后,可以清晰地查看所有素材。后续平台还将开放素材替换功能,方便轻松管理游戏资源。我前期设计比较简单,仅是一个战斗系统,素材量较少。待后续补充更多系统和功能后,素材会更加丰富精致,这里就不逐一截图展示了。
游戏角色你是可以自己替换的,这就是我要讲的第二个核心功能,也是我最爱的——角色生成和动画编辑,这更是戳中了小游戏和独立开发团队的痛点。在SOON上,生成角色只要两种方式:上传参考图,或者用文字描述。它不仅能快速生成带完整骨骼动画的2D侧颜角色,还支持直接导出Spine格式,无需转换,即导即用,可无缝适配Unity、Cocos、Godot等主流游戏引擎。
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生成的角色预览
我试了文字描述和上传图片两种方式。选好骨骼类型(目前开放了Q版、写实)和风格,点击生成,不到3分钟就出来了,不仅自带待机、跑步、跳跃的基础动作,还能解锁几十种高阶动作,完全不用再额外做动画了。
更贴心的是,它支持精细化调整,比如把A角色的头发换到B角色身上,或者上传多张参考图,融合出自己想要的创意角色,甚至能手动编辑骨骼和逐帧动画,调整角色的每一个动作细节,就算是新手,也能调出自己满意的效果。
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生成的角色动画支持手动自定义编辑,包含部位编辑和骨骼 / 动画编辑两大核心功能,可对角色动画的各个部位进行替换、调整,支持跨角色替换部位及外部图片修改部件。可以手动修改角色的 Spine动画骨骼结构,分为初始动作编辑和逐帧动作编辑:
骨骼编辑:调整角色动画的初始动作,可对各部位进行移动、旋转、缩放等等很多操作;
动画编辑:对角色动画的每一帧动作进行精细化调整、编辑。
角色下方带有武器的动作后,这个动作对应的武器将自动解锁。添加新配件,选择武器类型,填写武器描述文字或你可以自己上传武器参考图片,然后生成即可获得定制武器。
编辑和骨骼 / 动画编辑
角色完成生成与编辑后,直接点击界面右下角导出按钮,即可将角色以 Spine 格式导出文件,无缝嵌入自己开发的游戏内。我准备把我这些角色全部上传到项目中去试试。如果你对于角色的要求很高,或者细节要求很多,而且感兴趣,你可以在这上面玩上一整天。
从SOON二测版本及官方规划来看,SOON将实现角色、动画、特效、地图、UI、图标等全套美术资源的一站式生成。无需在多款工具间来回切换,风格统一、导出即用,既大幅降低成本,又保障了精品游戏的视觉品质。
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SOON官网计划
这里我还想提一个点:AI对游戏风格的识别能力。我只需要让它复刻某款游戏,它会主动思考当前制作内容与原型的差异性。虽然还没有做到完美,但过程中在逐步靠拢,而你只需要跟SOON AI聊天。
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这意味着,我不需要和它反复沟通策划案,而是让它承担主要工作流。我只需要在关键节点测试验证,大大解放了脑力。甚至,我可以让它做出与原型差异化的创新特色。
做好游戏后,你可以直接下载完整的代码包到本地,方便二次编辑和优化。如果觉得自己做得不错,还能提交上线申请。经过官方审核后,游戏就能上线官方社区,让所有用户搜索、游玩。对于独立团队来说,这相当于一个免费的精品游戏发布渠道,既能展示作品,也能收集用户反馈,方便持续迭代。
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目前看来SOON真的可以实实在在解决了独立游戏开发者、游戏开发团队的核心困境——高成本、低效率、人手不足。现在用SOON,彻底终结了“千元一角”的游戏外包美术时代,短短一两天就能做出玩法完整,画面不错的成品游戏。如果善于利用AI的朋友,SOON就是一个24小时在线的专业游戏开发团队了,不管你是否有基础,还是想高效落地精品创意,都能靠它快速把想法变成作品。
在AI游戏开发这个赛道里,SOON是我目前尝试过的综合实力名列前茅的平台,商业潜力很大,未来可期。感兴趣的读者,可以去SOON的PC端官网(https://main.soonjy.com)亲自体验一下,通关AI游戏即可解锁二测资格。
目前官方创作者招募计划限时开启,优秀创作者添加官方创作扶持官(QQ:782028565),出示过往游戏开发作品,将有机会获得SOON专属创作算力及专业游戏制作技术扶持。
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