知名记者 Jez Corden 在 Xbox Two 播客中透露,微软内部正围绕“独占游戏价值”展开激烈讨论。他表示:“关于独占的问题,内部有非常、非常、非常大的争论。”
如果微软改变当前策略,可能会对玩家产生不小影响。比如想在 PlayStation 上游玩《上古卷轴6》的玩家,可能需要等待更久。
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据 Corden 称,这些讨论的核心在于微软对自身定位的思考:Xbox 究竟是一个平台,还是一个游戏生态系统?或者说,它是否更像一家传统发行商?这些问题之所以被重新提起,也与 Xbox 管理层近期的大调整有关——年初 Phil Spencer 退任,由 Asha Sharma 接任。
此外,Xbox 内部的“利润率压力”也有所缓解。此前在 Spencer 任内,Xbox 被要求实现较高利润率,这也是微软将游戏带到 PlayStation 以扩大销量的原因之一。但现在微软认为,这种做法可能损害了长期发展。
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随着压力减轻,微软重新强化独占策略也变得更有可能,通过自家大作提升 Xbox 吸引力。据悉,新一代 Xbox 正在开发中,代号“Project Helix”。
像《上古卷轴》这样的 Bethesda 系列,正是具备强大号召力的作品。Corden 认为,尤其是单人游戏,更适合作为独占内容。此外,《神鬼寓言》新作也可能被推迟至 2027 年。
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当然,这些作品是否会彻底回归独占,或只是延迟登陆 PlayStation,目前仍未有定论。官方也尚未明确未来方向。
不过可以确定的是,微软和 Xbox 正处于重要调整期,内部变化频繁,所有策略都在被重新审视。
其中也包括 Xbox Game Pass。此前已有消息称,新任负责人认为该服务成本过高,因此正在考虑调整方案,例如进一步细分订阅层级,甚至将《使命召唤》等作品从基础订阅中剥离,以降低价格。
总的来看,Xbox 的未来走向仍充满变数。
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