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这家国内厂商跑出了拧螺丝赛道新爆款,连续3个月流水破千万!

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出现不足两年半,便凭借低门槛、强反馈、完整的决策循环以及可拓展的纵深玩法成为了混休解谜赛道的黄金品类。

“拧螺丝”(Screw Puzzle)

据外媒DOF报道,目前“拧螺丝”的IAP收入仅次于分类解谜(Sort Puzzle),甚至超越了方块解谜(Block Puzzle),这样的成绩对于一个相对较新的品类来说,不可谓不瞩目。



01

“拧螺丝”赛道很拥挤,《Screwdom》断层领先

国内厂商新游出击,勇夺榜眼之位

简单回顾“拧螺丝”发展的重要节点。

初始阶段是2023年11月越南ABI Games推出的《Wood Nuts & Bolts Puzzle》。该作中玩家需要转移木片上的螺丝至空孔洞,直至全部木片消除即可通关,2024上半年其数据达到了峰值,月流水最高冲至158.4万美元(约合人民币1082万元),同年8月数据开始下滑,目前月流已经不足2万美元(约合人民币7.5万元)。





紧接着是2023年底,Rollic发行了《Screw Jam》,这款游戏是Screw Puzzle赛道真正的起点,其创新性地将拆螺丝与消除玩法结合,引入遮挡分层、有限的Dock槽、颜色匹配机制的彩色盒子,增加了星形、十字形等特殊螺丝以及城市建造等元游戏元素。



该作上线后迅速崛起,24年4月到12月其月流水基本从未低于230万美元(约合人民币1600万以上),最高曾来到522万美元(约合人民币3564万元),这一年游戏全年流水达到3280万美元(约合人民币2.24亿元),但2025年起数据下滑明显,当前月流在10万美元以下。



上述两个阶段的产品虽然表现都很亮眼,但其月流水从未超过800万美元(人民币5000万元以上)。

直到2025年1月这一情况被彻底改写,越南厂商Ikame Games上线了《Screwdom》彻底引爆了“拧螺丝”赛道。相比之前的同品类作品,该作最大的区别便是全3D建模与360度旋转操作,将空间推理作为核心,玩法上采用“关卡难度陡峭→卡死→付费/广告→继续玩”的逻辑,形成变现闭环,利用攒螺丝解锁建筑与皮肤拉长体验周期,此外在音效和动画反馈方面也是细节性拉满。



创新与完善带来的是数据的“跃迁”,上线第3个月月流水便突破200万美元(约合人民币1500万元以上),25年6月突破900万美元,此后月流水虽然存在波动变化,但一直没有明显且持续的下滑趋势。25年游戏流水达到7700万美元(约合人民币5.25亿元),近一月流水约为663万美元(约合人民币4574万元)。



自此,《Screwdom》成为了“拧螺丝”赛道的绝对王者,垄断了大部分IAP收入,虽然后续同类游戏层出不穷,但都难以“望其项背”,加之用户被洗了又洗导致亮眼的新品也很久没有出现了。

不过,近期点点出海发现一款来自北京天龙互娱旗下名为《Happy Screw Trip 3D》的拧螺丝游戏以重口味装扮类ASMR为切入口在海外市场大放光明。



目前游戏位于34个国家及地区iOS游戏免费榜TOP100,44个区域市场iOS游戏畅销榜TOP100。此外其近三个月月流水均稳定在200万美元以上(约合人民币1400万元)且在投放逐渐放缓的情况下没有明显的下滑趋势,已经成为《Screwdom》之下,“拧螺丝”赛道的亚军产品。



那么该作在玩法有做了哪些调整?其测试节奏如何?对应的市场数据又是如何变化的?背后的厂商有着怎样的积累?下文中,点点出海将详细拆解与分析。

02

《Happy Screw Trip 3D》开测10个月

今年正式爆量,月流水稳定超200万美元

《Happy Screw Trip 3D》最早于2025年5月中下旬上架Google Play,当时主要在部分欧美国家、菲律宾、土耳其等有限的区域市场开启小规模测试,日下载基本不足2000,日流水也基本不超过100美元。



同年7月初,随着上架APP Store,对应的市场数据也略有增长,7月其下载量环比增长4000%达45.1万,月流水约为5.7万美元。值得一提的是,从该作上架双平台商店的截图就可以感知到,其在谷歌端主要突出“重口味ASMR”以最大程度获得流量,苹果端则相对克制,以游戏玩法展示为主。



8月和9月,游戏的增长都较为匀速,预估是前期确定了方向没问题后进入了逐步扩量(9月中下旬游戏双端正式开启投放)的迭代阶段,这两个月的月下载分别是71与86.5万,月流水分别为15.3万美元(约合人民币104万元)和51.6万美元(约合人民币353万元)。



图片来自广大大

10月是该作第一个重要转折点,市场数据上有了质的飞跃,月下载首次突破百万来到174万,月流水也首次破百万美元达到119万美元(约合人民币820万元)。之后两个月其月下载虽然存在一定的波动,但月流水一直在125万美元左右浮动(约合人民币850万至950万之间)。



《Happy Screw Trip 3D》测试至今月下载趋势



《Happy Screw Trip 3D》测试至今月流水趋势

进入2026年1月,游戏开始全面爆量,数据也迎来第二个转折点,月下载来到峰值443万,月流水首次突破200万美元达到252万美元的峰值(约合人民币1720万元)。

彼时,该作在双平台的买量素材上虽然都是走“猎奇美学”与“模拟治疗”的路数,遵循先制造轻度不适,再通过清理提供正反馈让玩家得到压力释放的满足感的逻辑,但依然存在细微差异。据广大大报道,其在iOS端的素材基本为模拟手术、病灶清理以及牙齿修复,谷歌端则为角色互动、美容工具和3D模型展示。



1月之后,因为投放量级逐步下调(近30天双平台去重后创意均未超过400),因此月下载也同比变化(3月下载量为99万),但与之对应的月流水仅有小幅下滑,维持在200万美元以上(1300万人民币以上)变化不大。

截止目前,《Happy Screw Trip 3D》上架测试10个月,其累计下载量约为1550万,其中巴西、美国以及墨西哥以11.89%、11.26%、5.83%的占比位列TOP3,官方似乎较为重视拉丁美洲市场,以平台来看,Google Play占比63.33%优势明显;



总流水预估在1180万美元(约合人民币8060万元),其中美国、英国、德国以44.14%、7.62%、6.06%的占比位列前三,以平台来看,App Store表现略好占比为58.12%。



较长时间的迭代调优辅助动态变化的投放量,帮助《Happy Screw Trip 3D》快速适应用户获得了不错的成绩,但在此之外,体验上的新鲜感与不错的玩法质量也是其成功不可或缺的条件。

03

重口味装扮类ASMR引流

高度复刻《Screwdom》体验与商业化

接下来将目光转至玩法层面,《Happy Screw Trip 3D》采用拧螺丝作为底层框架,融合装扮类ASMR的副玩法作为商业包装。

主玩法“拧螺丝”侧,游戏体验和《Screwdom》类似,每个关卡会提供一个3D物体,玩家需要360度观察物体上的螺丝,将其拧下放入对应颜色的槽位,“找螺丝、拧螺丝、分类放置”这样的核心解压点以及“零件卡住需晃动”的空间感设计也都被还原。



《Happy Screw Trip 3D》在感官效果上更加逼真,例如,每一颗螺丝旋出时都有清脆的金属摩擦声,进入存储盒时有沉重的撞击声,消除成功时则有轻快的叮当声,配合手机震动,模拟螺丝被拧动时的阻力感和最终“脱落”后的释放感,螺丝旋出后划出的抛物线轨迹、盒子整齐摆放的动效等等。但在空间旋转,某些特殊角度或者状态的拆解丝滑度上并不如《Screwdom》(一些关卡进行到后半段,无法通过物理旋转切换视角发现剩余逻辑)。



此外在筛选用户以及高效商业化上,该作也和《Screwdom》一样实行“EGO机制+小额高频+大额冲动付费”的路线。

具体来看,在关卡的难度设计上,《Happy Screw Trip 3D》在第5关便陡然提高难度(这关也是解锁装扮ASMR副玩法后的第一个节点),玩家需要观看广告或购买道具才能继续游戏。其次,在中后期的关卡中,游戏会为玩家制造轻松爽快的开局,但当进度到达一半时隐藏在内部的螺丝会让游戏难度突然提高,这种前后的落差感会倒逼玩家进行付费。



装扮类ASMR被设定为Mini Game,首先会在游戏伊始引入女生因打扮与肤质问题把约会中的男生吓走,需要玩家帮助其改造,此后若玩家想继续改造女孩,享受“重口味”ASMR,需要消耗金币或到达一定关卡才能解锁,这一部分整体与主玩法联系不算深,主要完成的是买量素材引流的作用。



纵观上文,《Happy Screw Trip 3D》利用重口味装扮类ASMR引流,当玩家进入游戏后再凭借不错的玩法质量吸引其留存,过程中利用较为苛刻的关卡设计与变现逻辑筛选用户,从而达到最大化ARPU。

另外,由于其在拉丁美洲等新兴市场投放不少,这种模式可以快速帮其找到非头部市场的匹配用户。当然这样设计有利好,自然也有弊端,例如玩家对于逼氪的负面评价以及虚假广告的争议。

04

天龙互娱自带休闲赛道基因

对重口味ASMR与“拧螺丝”早有积累

最后简单的聊一下《Happy Screw Trip 3D》背后的这家极为低调的厂商——北京天龙互娱。



据游戏新知报道,天龙互娱成立于2018年,其创始人王福德曾是Zenjoy(创智优品)高级副总裁,2016年Zenjoy将旗下的ME2ZEN(明途真,原名乐禅科技/Lucky Zen,目前改名为盖世互娱,主涉slot类产品)剥离开来独立运营,2017年王福德担任ME2ZEN董事长,2018年2月王福德自行创业成立了目前的天龙互娱,同年9月正式从ME2ZEN退出。





天龙互娱成立初期,主要尝试Casino品类与大休闲赛道(消除、合并、模拟经营等),前者并未出现亮眼产品,后者在模拟经营方向做出了一些突破,例如2019年上线的《Cooking Frenzy》、《Crazy Chef》、《Crazy Diner》等等,但成绩远远谈不上亮眼或者支撑其公司的发展。



《Cooking Frenzy》

为了尽快找到“支柱型”产品,2021年起公司开始尝试一些热门赛道,例如推出SLG游戏《Clash of Merge》,对标《弓箭传说》的混休游戏《Hunter Master》等等,然而这些产品均未正式推广。

事情的转机发生在2023年上半年,天龙互娱旗下一款2022年底上线的医院模拟经营游戏《Happy Hospital》在2023年初加入ASMR副玩法后数据开始大幅增长,同年3月开始至年末,月流水未低于过200万美元,23年年流水直接斩获3303万美元(约合人民币2.3亿元),从25年开始,该作的月流水才开始逐步低于百万美元。





《Happy Hospital》的成功让天龙互娱在运营端和产品端都找到了ASMR这个抓手。此后,公司开始在新老产品中打入改标签或加入该元素。

前者有模拟经营+二合《Adventure Island Merge》、插花+装修《Happy Bloom Blast》等产品,后者模拟经营+ASMR《Crazy Hospital®️》(2022年底至2024年初月流水均超过130万美元,天龙互娱旗下另一款重要产品)、ASMR+消除《Project Match》、建造+点消+ASMR《Makeover》等产品。





此外,由于天龙一直致力于大休闲赛道,因此他在“拧螺丝”方面的积累也不少。

2024年上半年开始,天龙就已经将“拧螺丝”与重口味装扮类ASMR进行了融合,此后连续推出了《Screw Frenzy: ASMR Home》(2024年7月上架)、《Screwscapes: ASMR》(2024年7月上架)、《Screw Match®: ASMR Blast》(2024年8月上架)、《Screw Project: ASMR Home》(2024年11月上架)、《Word Jam 3D: Unscrew》(2025年12月上架)等产品。



这其中,《Screwscapes: ASMR》成绩最好,峰值月流水可以到达百万美元,《Screw Frenzy: ASMR Home》与《Screw Match®: ASMR Blast》也表现出了一定潜力,月流峰值均超过了30万美元,然而可惜的是增势并没有得到延续。目前《Screw Project: ASMR Home》有上升趋势,值得关注。



重口味装扮ASMR外,天龙还在2024年7月推出了“拧螺丝+装修建造”的《Screw Home ASMR》,2024年下半年开始,其对“拧螺丝+美女元素”情有独钟,推出了《Screw Hero》、《Happy Screw ASMR》、《Happy Screw Beauty》等产品,但数据堪忧。



《Screw Home ASMR》



综合来看,天龙互娱自成立至今,深耕大休闲赛道,对于市场热点的跟踪也非常到位,在不断的尝试中跑出了重口味装扮类ASMR这个方向且成功率不低,此外其在“拧螺丝”上也有诸多尝试,因此其能推出爆款新作《Happy Screw Trip 3D》并非幸运,而是敏锐的市场感知与长期的品类积累的共同作用下诞生的。

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