在有幸提前体验《识质存在》(PRAGMATA)之后,笔者发现这是一款很有趣的游戏。CAPCOM很轻巧的玩转了大叔与萝莉组合,人类与机器人组合,即时射击与即时解密组合,甚至游戏所采用的RE引擎也相当顺畅的玩转了路径追踪与DLSS 4组合,在游戏细节、剧情完成度都相当高的前提下,给人一种酣畅淋漓动作和收集的快乐。是的,这款游戏如同让笔者含下了奇妙的跳跳糖,一旦上手就欲罢不能。
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大叔与萝莉,人与机器人
《识质存在》沿用了近几年非常流行的双主角配置,不同于游戏主角分别操控、自动跟随,《识质存在》的大叔休和萝莉机器人戴安娜是由玩家同时控制的,其中休负责物理设计,戴安娜负责躲在身后对机器人进行实时骇入。
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如果仅依靠枪支进攻,个位数的掉血量对机器人的伤害极其困难,唯有通过不断骇入让机器人暴露弱点,让攻击效率翻上数倍,才是每场短兵相接时候制胜的关键。两位主角的状态是共存的,也意味着玩家需要同时管理两个角色的安全状况和任务目标。制作组特别强调,这不是两个独立游戏拼在一起,而是通过单人游玩时模拟多人协作的体验。
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这是一款同时考验左脑和右脑的游戏,右上角的骇入矩阵配合不同的道具,在枪林弹雨中快速完成QTE式的代码输入。比如通过戴安娜通过骇入构建战术优势,休再进行决定性设计。
这套理念允许玩家构建出不同的战斗体系,比如提升休的武器伤害、弹药容量、射击稳定性的火力强化流,缩短骇入时间、增加可同时骇入的目标数、解锁高级安全系统访问权限的骇客专精流,所有关卡都可以反复刷,你可以选择两者都要,也可以根据关卡的敌人配置和谜题分布,动态调整自己的构筑策略。
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例如笔者对后续连发的脉冲卡宾枪兴趣不大,前期不断可以升级伤害的握柄枪反倒可以帮助笔者找到骇入和进攻的节奏。
因此游戏的一开始多少会让玩家感到有些手忙脚乱,以键鼠配合为例,鼠标左键负责设计,长按侧键配合移动光标负责骇入,从一开始的小试牛刀,到慢慢熟悉玩法节奏其实花不了多少时间。特别是在简单模式下,游戏NPC会给足时间让玩家不断尝试,并很快从中获得成就感。
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虽然游戏剧情现在还不能多说,但游戏背景值得一提。虽然在叙事上属于人机羁绊的科幻寓言,但和核心并非硬核科幻,主要围绕人机共生的故事展开。导演赵容熙明确表示,团队仅将科幻元素作为营造氛围的手段,主线故事保持直白易懂,避免加入需要了解背景设定才能理解的内容。
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整个游戏主线轻量化、科幻深度化双结构允许笔者周末在十来个小时内完成剧情通关,在通过New Game Plus或者关卡反复刷新,获得更多资源。显然CAPCOM已经在近年来的《生化危机》系列的游戏模式中总结出了一套提升游戏体验的公式。
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路径追踪与DLSS4
来自《生化危机》系列的RE引擎在《识质存在》上确实也呈现出了更有知道体验。游戏呈现了极具沉浸感的近未来月球景观,比如月球上的纽约被设定成由月丝3D打印而成,开发团队通过手工植入了许多生成错误,构建出了一种AI生成错误的荒谬感,比如嵌入强力的公交车,垂直向上的公路。大量的反直觉要素增添了游戏的诡异氛围,同时也暗示着游戏世界观中AI的不完美。
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RE引擎为了流畅描述一整套近未来月球景观,首发就引入了路径追踪(Path Tracing)和DLSS 4技术套件。同时DLSS 4套件中的多帧生成(Multi Frame Generation)、光线重建(Ray Reconstruction)和NVIDIA Reflex一并包含,在游戏设置就能直接启用。
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其中路径追踪将光线追踪提升到新层次。它通过采样单一光线可能遵循的广泛潜在光线路径,准确模拟整个场景中的光线传播,从而改善场景的多个方面。用NVIDIA的描述来说,路径追踪是影视级VFX技术,过往只能在电影、电视中通过大量的后期实现与现实无法区分的效果。现在这套技术已经能够很好的应用在游戏中。
说个题外话,影视行业也已经开始依靠路径追踪、AI渲染等技术开始大幅度压缩特效的制作时间,GPU算力的不断攀升,导致专业领域相关的门槛开始变低,小成本制作和小团队也能获得非常优秀的视觉效果。
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与《生化危机:安魂曲》类似,路径追踪给《识质存在》带来的收益是想到那个巨大的。第一关卡未来风格场景中,不仅需要更精准、立体的阴影效果,同时金属、镜面反射也需要海量的光照、反射效果体现。例如据点中倒影在开启路径追踪后能够体现出清晰的内容。
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第一关卡中的透明玻璃板就能展现出很好的效果,右侧开启路径追踪后,根据光线反射提供不同的光斑反射效果,并且玻璃下的细节更为清晰。屋顶的圆形灯带在地上也呈现出圆形。关闭路径追踪和光线追踪,就只剩下奇怪的光斑了。
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同样,开启路径追踪后,房间内的屏幕上是可以反射出一整条圆形灯条光斑的。
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在第二关卡纽约场景,路过带玻璃反射灯带时,光阴会自然而然投到主角身上。如果关闭了路径追踪。脚下的玻璃有一层浓厚的塑料感,光线反射是非常不自然的。
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同样,远处的房屋倒影,关闭路径追踪前提下只剩下一片模糊。但如果开启路径追踪,就能清楚的看到窗户栏杆在大楼上留下的投影。大楼窗户也会反射出隔壁楼细节,弥红灯效果也会反射到主角身上,质感拉满。
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路径追踪也意味着游戏需要恐怖的硬件性能支持,仅依靠光栅化是无法实现流畅的游戏体验的,因此DLSS 4技术成了确保《识质存在》流畅性的关键。《识质存在》采用DLSS 4全新的全新的Transformer AI模型架构,能够获得更稳定的游戏画面表现。同时最高可开启4x多帧生成,配合4K分辨率路径追踪最高画质,GeForce RTX 5080就能获得接近200FPS的画质。
游戏在开启路径追踪时,光线重建同时也是保持开启的,这套操作是为了获得更好的画质效果,改善细节稳定性,减少光线追踪和路径追踪产生的噪点。在实际体验中,几乎察觉不到路径追踪产生的噪点存在,画面整体清晰干净。
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由于时间限制,笔者目前仅使用GeForce RTX 5080对游戏不同分辨率进行了尝试,在开启DLSS 4,最高路径追踪画质,4x多帧生的前提下,分别以4K、2K和1080p分辨率测试游戏流畅性,可以看到GeForce RTX 5080在4K最高画质下就能获得非常流畅的表现,1080p分辨率更是让游戏帧率提升到了300FPS以上,并且在任何分辨率下,配合NVIDIA Reflex都能获得很低的系统延迟。
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写在最后:路径追踪与DLSS 4又立功了
从《生化危机:安魂曲》到眼前的《识质存在》,可以明显感受到升级的RE引擎可以很好的发挥路径追踪的效果,给游戏带来质的提升。换而言之,如果玩《识质存在》不开路径追踪,体验至少可以打个对折。
但路径追踪不是所有硬件说跑就能跑的,AI渲染在这场游戏体验中也起到了相当重要的作用,4x多帧生成可以给《识质存在》流畅度上带来全面提升,并且依靠NVIDIA Reflex仍然能保持足够低的系统延迟。
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回到游戏本身,双主角即时解密配合射击的玩法确实让人眼前一亮,特别是找到一套属于自己的玩法之后,很快就可以在游戏中游刃有余。当然游戏本身也提供了高难度和训练课程,是日系游戏常见的入门低,上限高的类型。无论如何,10个小时左右的主线剧情,确实可以让笔者这样游戏时间不多的玩家,也可以爽快的体验一把有趣的人机共存叙事。
当然如果想要把体验质感拉满,用上GeForce RTX 50系列GPU,开启路径追踪、4x多帧生成DLSS 4,这趟月球之旅才不算白去。
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