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下面,就让我们来看看【2026年4月6日】发生了哪些事情吧~
1.《死或生:维纳斯假期》遭西方多国禁售,亚洲地区正常运营
近日,游戏博主El Locon Gamer爆料,“死或生”系列衍生沙滩排球作品《死或生:维纳斯假期》,因内容被认定为“成人向”,已在多个西方国家遭到平台封禁。
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据介绍,目前该作仅在亚洲大部分地区保持正常上架状态,北美、欧洲及拉美大部分地区均已被平台全面锁区,当地玩家无法正常购买与游玩。本作作为“死或生”系列的衍生作品,主打性感女性角色建模与泳装互动玩法,其内容尺度长期处于舆论争议中心,也成了此次多国实施封禁的直接原因。
2.《艾尔登法环》确认2026年推出全新DLC
4月3日消息,作为FromSoftware史上最成功的开放世界RPG作品,《艾尔登法环》在“黄金树幽影”后,再度官宣将在2026年推出全新DLC内容,即便此前系列开发重心曾一度转向《艾尔登法环:黑夜君临》。
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这一消息最初是随《艾尔登法环:褪色者版》同步公开的,该版本最初定位于让任天堂Switch 2玩家能够体验游戏本体及《黄金树幽影》DLC,而FromSoftware明确表示,该版本将包含全新武器、护甲、灵马托雷特皮肤等追加内容,且这些新内容不会由Switch 2独占,将以全新DLC的形式登陆全平台。
3.索尼调整第一方游戏战略,逐步缩减PC布局回归独占核心
在微软持续推进游戏多平台布局的当下,索尼却展现出了截然相反的发展方向,最新迹象显示,索尼正逐步缩减第一方单机游戏登陆PC平台的计划,战略重心重新向主机独占倾斜。
除了此前的相关行业传闻外,索尼近期的一项官方调整进一步引发了行业关注:公司更新了PlayStation Studios的相关介绍内容,删除了对PC平台的相关提及,同时显著强化了“独占游戏”的品牌定位。
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据报道,PlayStation官网中,多个旗下工作室的介绍内容已完成调整。例如Valkyrie Entertainment的工作室简介中,已不再提及PC平台相关内容,转而突出其对《Astro Bot》《绝地潜兵2》《战神》等主机项目的开发支持。通过历史页面对比可发现,除了专注于PC移植工作的Nixxes Software外,其余绝大多数工作室的简介中,均已删除了PC移植相关的内容表述。
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此前就有传闻称,索尼已取消了《羊蹄山之魂》《沙罗周期》等多款第一方游戏的PC移植项目,尽管该消息尚未得到官方确认,但这一系列官网调整动作,与传闻中的战略转向形成了高度呼应。
从商业层面来看,索尼的这一战略转向并非毫无依据。前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu曾透露,索尼游戏PC业务在2021年至2023年三年间,累计收入仅约3亿美元,盈利能力与主机平台存在显著差距。在这样的收益对比下,PC业务的吸金能力相对有限,也在一定程度上解释了索尼此次的战略调整,未来其更可能将资源集中在回报率更高的主机生态与核心3A内容研发上。
4.腾讯光子工作室群全面进军3A游戏,公开原创IP开发核心理念
据wccftech报道,在GDC 2026大会上,腾讯旗下光子工作室群(LightSpeed Studios)正式表态将加码原创3A IP开发。
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目前,其在研的重磅项目包括未来东京背景的开放世界动作游戏《最后的哨兵》,以及由“龙之信条”“鬼泣”系列前制作人伊津野英昭领衔开发的全新作品。
5.Take-Two调整AI开发战略启动裁员,引发《GTA6》开发担忧
据外媒Insider Gaming报道,R星母公司Take-Two Interactive前人工智能主管卢克·迪肯(Luke Dicken)近日透露,自己与所带领的团队已被公司裁员。目前Take-Two正对旗下人工智能部门进行重大战略调整,具体裁员人数尚未对外披露。
此次裁员消息公布的时间,距离全球玩家高度期待的《GTA6》发售仅剩数月时间。本作被业内与玩家普遍认为是有史以来最受关注的游戏作品之一,其开发进程始终处于舆论焦点,而母公司AI部门的重大人事变动,也引发了外界对《GTA6》开发进度是否会受影响的广泛讨论。
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卢克·迪肯在社交平台发文确认了离职消息,他表示:“各位,我非常遗憾地告知大家,我和我的团队在Take-Two的旅程已经结束。回顾我在Zynga与Take-Two的任职经历,7年来我们一直在开发支撑游戏研发的尖端技术。团队成员深知如何将创新、新颖的问题解决方法,与出色的产品设计能力相结合,打造出能在整个开发流程中为研发人员赋能的系统。”据悉,其团队多年来研发的AI技术,有相当一部分源自Take-Two在2022年收购的Zynga公司旗下应用AI部门。
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截至目前,Take-Two尚未对此次AI部门裁员与团队战略调整作出官方回应,外界仍在持续关注这一变动是否会对《GTA6》的最终发售计划,以及公司后续的游戏开发产生影响。
6.《杀戮尖塔2》上线首月销量破530万份,Steam单平台收入超1亿美元
根据Alinea Analytics发布的最新数据(由分析师Rhys Elliott在社交媒体分享),《杀戮尖塔2》在3月单月售出约530万份。
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本作于3月5日正式上线,截至目前,仅Steam平台就已为游戏创造了约1.08亿美元的营收,交出了极为亮眼的市场成绩单。
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