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《星之海》这游戏有点意思——Steam上卖165块,手机版首发61块,相当于打了三七折。开发商Sabotage Studio像是终于想起移动端还有一群人在等着。
这游戏本身就是个"时光机"。2023年上线时,它想干的事很简单:用现在的技术,把90年代JRPG的那种味道还原出来。回合制战斗、像素画风、没有随机踩雷遇敌,连爬山游泳都能自由操作。说白了,它不想让你"玩个怀旧",而是直接把你扔回那个坐在小霸王前的暑假。
手机版的操作逻辑倒是没偷懒。战斗里的"看准时机按键增伤"这套系统,从手柄搬到触屏上,手感怎么保得住是个问题。不过官方没提适配细节,只能等玩家上手后骂街或者真香。
有个细节值得玩味:这游戏在Steam"特别好评",但发售两年才上手机。不是技术难题——像素2D能有多吃性能?更像是团队对移动市场的犹豫。毕竟买断制手游在国内的处境,懂的都懂。
8.99美元定价也微妙。比Steam国区便宜,但比多数手游首充贵。Sabotage Studio赌的是,愿意为"完整游戏"一次性付费的人,和抽卡手游的用户不是同一批。
截至发稿,App Store评论区已有玩家反馈:云存档同步偶尔抽风,但躺床上玩《星之海》这件事本身,"已经值回票价"。
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