在最新的 PlayStation Studios 官网调整中,多个第一方工作室的介绍悄然发生变化。曾为《宇宙机器人》、《地狱潜者 2》与《战神》系列提供核心开发支持的 Valkyrie Entertainment ,过去还强调“跨主机与PC开发”,如今直接改为“服务PlayStation核心IP”,PC表述被整体移除。
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而知名合作开发工作室 XDev,更新后的介绍则直接明确,其核心工作是为全球 PlayStation 玩家打造精彩的 “独占作品”,该工作室曾深度参与《直到黎明》《底特律:变人》《死亡搁浅》系列等多款 PlayStation 重磅作品的开发。
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与此同时。知名记者 Jason Schreier 指出,一些原本推进中的PC移植项目已被取消,其中甚至包括开发接近尾声的《羊蹄山之魂》。同时,即将发售的《沙罗周期》也已经取消 PC 移植计划,只会在 PS5 平台推出。
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索尼做出这一战略转向的核心原因,是 PC 的实际营收表现远不及预期。三年间索尼第一方游戏的 PC 端总收入仅为 3 亿美元,这个数字还不到 PS4 与 PS5 平台同期收益的一半,尤其是单人叙事向作品的 PC 移植,吸引的玩家规模远低于索尼的前期预期,这也成为了其收缩多平台战略的关键推手。
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