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清明假期玩什么:想体验“人森”、感受“知识锁”风味,还是重回“生化危机”,或者在80年代泡沫经济里炒股?

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清明假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款假期近期上线的新游戏(也可能是经典老游戏以及值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是移动游戏网页游戏,来供大家参考和选择。

假期已来到初四,当你不知道如何抓住假期的尾巴玩点什么时,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。


王琳茜:《朋友收集:梦想生活》(NS)

关键词:生活模拟、整活、3DS续作

一句话推荐:玩过了“动森”“宝森”,怎么可以不试试“人森”?

2025年的春季直面会上,任天堂公布了《朋友收集:梦想生活》(Tomodachi Life:Living the Dream)将在2026年春季发售的消息。时隔1年,我们终于离玩到这款游戏很近了——就在前段时间,《朋友收集:梦想生活》还开放了提前体验版的内容,虽然全部体验流程只有1小时左右,但是依然有非常多的玩家和我一样沉浸其中。

虽然在这段时间,我们总能会看到大家亲切地把《Pokopia》称呼为“宝森”,对应着把《朋友收集:梦想生活》称为“人森”,但实际上,《朋友收集:梦想生活》确实并不是“动森”类型的游戏。具体来说,作为“朋友收集”系列的新作,它在玩法上保持了一贯的“模拟人生”类型,玩家的主要游玩内容是:捏出Mii小人、建造小岛,然后担任小岛管理员,适当地照顾小人和自由放置,再看小人之间发生互动和故事。

岛上的所有职工也都会由你创造的Mii担任

之前,我就非常喜欢前作,也就是3DS上的《朋友聚会:新生活》。相比之下,《朋友收集:梦想生活》目前看起来在玩法上并没有太大改动——玩家虽然可以在一些情感节点给出小人一些建议和影响,但更多互动还是小人之间随机发生的,只是整体内容变得更加丰富和自由了。游戏的各方面也都让人感到非常熟悉,可爱又抽象的小人语音和颜艺、冷幽默的随机剧情,让人总能在玩的过程中忍俊不禁。

《朋友收集:梦想生活》体验版开放了3个Mii角色(正式版最多可以支持70个Mii角色),还有服装店、便利店和少量的互动道具内容。从目前的体验来说,我感觉游戏的最大提升可能是捏脸——虽然之前也可以通过各种五官调整让Mii变得更符合自己想要的效果,但是这次,游戏中还开放了涂鸦功能,也就是说,如果你技术高超,那么完全可以在自己的小岛上完美还原许多你喜欢的角色,更沉浸式地看他们互动……目前,社交媒体上已经有超级多的相关内容了。

完全一模一样

尽管其他玩法还未开放,但从细节方面,游戏也有很多增加。比如在配音上,可以使用中文配音,并且在声线调整上也有了更多变化,对于多音字还可以用同音词来更明确地称呼;再比如,恋情设置上也不会受性别限制,这一点也很棒!试玩版中已有的一些梦境、小游戏、Mii之间的互动也非常可爱,让人不由期待正式版会不会更加有趣。

可以为每个Mii单独设置性取向

《朋友收集:梦想生活》将在4月16日正式发售,实体版价格7128日元,数字版7100日元,支持任亏券兑换,支持NS和NS2。目前,完成试玩版的全部流程还会随机获得一套可爱的仓鼠服装,如果你对这款游戏感兴趣,可以先在试玩版体验一下再做决定!

谁不想让自己的Mii穿上仓鼠服装呢?


陈静:《Pets》(Steam)

关键词:平台跳跃、解谜、维度转换

一句话推荐:可以在2D与3D间反复转换的平台跳跃佳作。

从《动物井》(Animall Well)、《闰跃之年》(Leap Year)、《Öoo》等作品开始,“知识锁”成了不少独游的流行设计。所谓知识锁,简单来说,就是推动玩家前进(或排除障碍)的关键不是靠获取道具或技能,而是靠解锁知识。这种设计能让玩家在体验游戏内容的基础上额外感受到“茅塞顿开”的爽快,尤其适合平台跳跃、解谜类游戏。不过,它也更考验作者的创意和表达能力,一旦玩家“学习”的过程不够流畅,他们就很容易弃游。

《Pets》也是一款以“知识锁”思路制作的国产平台跳跃解密游戏。玩家操作主角小人,进入迷宫寻找跑丢的宠物狗,并在这个过程中尽可能多地收集骨头。游戏地图是一个连通的整体,但也会根据颜色划分成几个区域。与同类游戏相似,每个区域里都会有几个难以在现有条件下获取的骨头,需要在后期解锁更多东西后才能回头拿到。

左上角可以看到已经收集到的骨头数量,后期左下角还会显示肉骨头

游戏最大的亮点是维度转换。迷宫中有许多用来切换“2D”与“3D”的位置,利用它们,玩家可以变更地图形式,然后发现一些原本状态下看不到或无法到达的地点。在此基础上,玩家还能通过切换地图来为自己“开路”,比如在2D模式下顶碎砖块,切到3D后就可以形成通路。

在固定位置切换地图模式

其他部分的设计相对简单,“知识”的扩充也一目了然。比如2D地图中的黑色方块可以从侧面和下方进入、砖块可以顶碎、一人宽度的通道可以攀爬,3D地图相距1格的位置可以跳过、门只能从限定一侧打开等等,想要掌握并不难。

游戏比较明显的缺点,一是难度,虽然此类游戏的玩家大多已经有“画风越简、整活越大”的心理预期,但作者在Steam商店界面上介绍的“大约2小时流程”,初见真的很难做到(要追求全收集就更不可能了)。我怀疑作者可能是自己玩多了,所以失去了对试错的判断力……

二是在“走回头路”方面的设计欠缺打磨。有时我玩到某个地方,想到可以回头去吃另一个地方的骨头,但一看地图要跑老远,还要转换,就失去了兴趣。后期地图复杂,我更是每到一处都要反复确认“还能不能回去”。

需要反复切换尝试的地方,还是比较体贴的

此外,游戏有些地方的操作也比较极限,可能导致玩家(尤其是初见)卡关。当然,作为一款“寻狗”游戏,小狗偶尔也会跑出来指引方向,但它起到的作用并不明显。不过通关之后,玩家可以骑上小狗回迷宫查缺补漏,算是增加了一点乐趣。

总体来说,《Pets》是一款结构清晰、玩法有亮点的独游。假如你对知识锁感兴趣,又已经玩过《动物井》《闰跃之年》《Öoo》,它就很适合玩一玩。

store.steampowered.com/widget/3362790/


侯雯钊:《生化危机:安魂曲》(多平台)

关键词:生存恐怖、资源管理、解谜战斗

一句话推荐:这个清明节,给丧尸安魂。

《生化危机:安魂曲》于2月27日登上全平台(连NS2都上了),作为“生化危机”系列时隔5年的正统续作和30周年献礼之作,发售6天即突破500万销量,可谓热度拉满。这样的热门大作本不需要我来说些什么,不过已经过去一个多月,又恰逢清明节,倒也是个新人入坑、老人回味的好时机。

本作是“生化危机”系列目前最适合新人入坑的一作。画面自不必细说,游戏的系统更是分为恐怖和战斗两种风格。两种风格交替进行,让玩家的情绪在经受长时间的压抑之后,可以得到有效释放。

本作主角之一——格蕾丝,负责游戏中恐怖的部分。这部分的体验比较贴近传统的“生化危机”作品,主打资源管理和箱庭探索。本作中,格蕾丝也被扔进了一个大型箱庭——罗兹山慢性疗养院,疗养院左三层、右三层,还有地下的部分,是非常经典的“洋馆”式建筑。

格蕾丝章节最大的创新,是新型丧尸的出现和血液合成系统。疗养院中的丧尸保留有一部分生前记忆,会做出特定的行为,而不像传统的丧尸一样只会呆立。玩家可以利用这些丧尸的特性,更容易地避开或击败它们,这让游戏多了一分战术潜行的味道。玩家还可以在地图中采集到血液,用以合成各种各样的道具。血液资源的数量有限,玩家需要仔细斟酌使用,这进一步加强了资源管理的乐趣。

格蕾丝可以用血液合成的溶血剂暗杀丧尸

另一位主角,是系列人气角色里昂。他的部分更类似系列中强调动作射击元素的作品,可以使用各种各样的武器正面击杀敌人,或是潜行暗杀、一击毙命。本作中,里昂将回到那个改变他一生的重要地点——浣熊市,亲手了结那场生化危机事件的余孽。对于老玩家来说,情怀不容错过。

里昂重回浣熊市警察局

将恐怖与战斗两种截然不同的风格结合起来,是《生化危机:安魂曲》给出的答案。不过,这一做法虽然能够吸引更多轻度玩家,但两种风格的割裂,实在不利于多周目的重复游玩,好在游戏如今已经有了众多Mod,可以完全用动作射击的风格通关游戏。

这个清明节,没玩过它的玩家可以尝试一下,通关后的玩家也可以打上Mod爽杀丧尸。在游戏里为丧尸安魂,何尝不是功德一件呢。

store.steampowered.com/widget/3764200/


姚楚杉:《寂静岭f》(多平台)

关键词:女性主角、心理恐怖、日式美学、“手残党”友好

一句话推荐:拿到武器以后,该害怕的就不是主角了。

在清明假期,如果想选择一款节奏舒缓、侧重情绪体验的恐怖游戏,《寂静岭f》(Silent Hill f)或许是不错的选择。

本作故事背景设定在20世纪60年代日本偏远山区小镇“戎之丘”(原型为日本岐阜县下吕市金山町),融合了经典的心理恐怖元素与日式美学风格。表世界是薄雾笼罩的萧条乡镇景色,木质建筑与逼仄街巷营造了一种幽静的氛围;里世界则以神社为核心,稻荷神雕像与深红花海交织,兼具宗教神秘感和克苏鲁恐怖的风味。

我十分喜欢《寂静岭f》的美术风格

《寂静岭f》的操作难度适中,即使不是核心玩家也能快速上手。玩家最多可携带3把近战武器,多数武器有耐久限制,但耐久耗尽后也可以通过修理工具组修复。实际上,游戏内道具充足,基本不会出现无武器可用的情况。闪避、完美反击等机制的存在,一定程度上削弱了面对怪物时的紧张感——社区里一些玩家甚至把主角深水雏子称为“战神”,这种说法似乎不无道理。

剧情方面,《寂静岭f》由龙骑士07(代表作“寒蝉鸣泣之时”“海猫鸣泣之时”系列)执笔,讲述了女高中生深水雏子的一段经历,围绕着青春期、原生家庭以及日本社会对女性的结构性压迫展开。本作采用多周目设计,单次通关大概会花费10多个小时,真结局需要通过多周目解锁。总之,如果你恰好喜欢这种风格,不妨在这几个休息日试试。

store.steampowered.com/widget/2947440/


许艺丹:《焕家物语》(Steam)

关键词:治愈、装修、慢节奏

一句话推荐:借装修之名,给心灵做一个Spa。

将破损木板一块块撬掉,刮窗板擦过脏污玻璃留下“吱呀”声,阳光透了进来,再在窗明几净的房间内摆上三两家具……短短十几分钟内,我的内心迅速平静下来。如果你在假期想体验一款卸下心灵疲惫的游戏,可以试试装修新游《焕家物语》。

玩家将拯救被遗忘的街区

以前,看家装改造节目《梦想改造家》时,我总会惊叹,那些如同魔法师的设计师,总能将一户户不够宜居的房屋布置得美观且贴合居住者的需求。在《焕家物语》中,玩家也将成为“魔法师”,挨家挨户地“拯救”被遗忘的街区。只是在布置家具前,玩家总是需要实现进行一番清理工作。

首先映入眼帘的是一座“垃圾山”。

“垃圾山”令人震撼

虽然看起来有些糟糕,但清理过程十分解压。它让我想起《城镇叠叠乐》,那种通过点击就能生成海滨建筑的体验,和这种重复、随心且流畅地点击垃圾,再将其倒进垃圾桶的感受没什么不同。更何况玩家只需要拖动鼠标就能将地板和窗户清理干净,留下的水渍瞬间就会挥发掉。铺新地板时,同样只需要拿起一叠地板放在对应位置,它们就会严丝合缝地落入其中。这种感觉怎么说呢,那些看似冷静的强迫症玩家们,或许已经在心里暗呼:“爽!”

装修、清理前后的对比

清理后,玩家会收到被归类打包的家具,将物品一一拿出布置在房间里。在这个过程中,不同玩家会将游戏玩得截然不同。我玩得很随意,我会想象人的生活轨迹,将需要阳光的书桌和绿植放在窗边。比起布置,更让人好奇的是这些房屋和物品所呈现的人生轨迹。艺术家的住宅会有石膏雕像,墙饰有素描人物画像。大学生似乎是位工科生,她的房屋墙壁最初画满了方程式和波形图,她也很热爱艺术,屋内摆着一架钢琴与一把小提琴。

大学生的床架

《焕家物语》的整体流程很简短,玩家能前往树屋、咖啡店还有各式各样的房间,房间布置完毕后,拖动鼠标滚轮,将画面放大至数十倍,能清楚看见木地板独一无二的花纹、沙发细腻的纹理。有玩家称其为一款“ASMR”游戏,音乐非常舒缓且催眠,如果能在体验过程中睡着,这也是假期的意义。

store.steampowered.com/widget/3326230/


周煜博:《东京股神STONKS-9800》(Steam)

关键词:复古、炒股模拟、生活模拟、氛围

一句话推荐:在注定破裂的泡沫里,做一场美梦。

在前些天的《对话乌克兰战火中的游戏开发者》一文中,我访谈了《东京股神STONKS-9800》的开发者,在此也推荐一下这款游戏本身。《东京股神STONKS-9800》的画面模拟了一台1980年代的日本PC-98电脑,CRT显示器质感的界面上铺满股价走势图、公司名称和闪烁的霓虹色文字。玩家扮演一个初入市场的新手,从1980年开始炒股——买入、卖出、做空、持有,盯着折线一路起伏,最终目标是开办自己的公司,纵横日本商界。

游戏的核心玩法围绕股票交易展开,但真正让它区别于“股票模拟器”的是围绕炒股的生活模拟玩法。随着时间推移,各种随机事件接踵而来:公司丑闻导致股价暴跌、黑帮上门收保护费、路上被小偷摸走钱包,也可能接到家人的来电。你需要管理自己的压力和健康,可以租更大的公寓、换更好的车、去居酒屋和同行喝酒社交,或者在弹珠机厅和赛马场试试手气。助理Amy会陪你聊天、提醒你市场动向,你们之间的关系也会随时间微妙变化,虽然目前更多体现在对话语气而非核心机制上,却也让人十分期待。

游戏名称起源于上世纪90年代的老电脑PC-98

整个游戏裹在一层20世纪八九十年代日本动画风格的像素美术里,配上City Pop味道的合成器音乐,营造出一种复古又迷人的氛围。玩家清楚游戏是在模拟一场注定破裂的经济泡沫,实际体验却会有些治愈感。PC Gamer的编辑曾在《博德之门3》与《星空》扎堆的2023年,将它选为自己的年度最爱;也有人将它比作加强版的《赛博朋克酒保行动》(VA-11 Hall-A),同样是文字驱动、氛围至上,只不过调酒换成了炒股。

《东京股神STONKS-9800》的节奏非常适合放松时游玩。它本质上接近一款挂机游戏,你可以认真研究K线走势和行业趋势,也可以靠在椅子上半挂机等待股价变动,节奏完全由自己掌控。游戏目前仍处于抢先体验阶段,开发者持续更新内容,Steam好评率高达95%,国区售价36元,还有免费试玩版可以体验。如果你对1990年左右的日本经济泡沫感到好奇,不妨一试。

store.steampowered.com/widget/1539140/


祝思齐:《奥秘消退》(Steam)

关键词:类“极乐迪”、网状叙事、CRPG

一句话推荐:剑与魔法的消逝和世俗规则的兴起。

《奥秘消退》(Esoteric Ebb)是一款改编自DnD 5e规则、但在形式上更加接近《极乐迪斯科》、在审美上更接近《异域镇魂曲》的CRPG作品。它目前唯一的缺点是没有中文。

考虑到授权问题,它的世界观完全是“手搓”的,玩法也在基本规则之上进行了极大的简化和改编——所有互动,包括战斗,都以属性检定为主,武器和法术基本起到调味作用。而人物的六大属性——力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力——则作为主人公的脑内声音喋喋不休,甚至各自代表了他性格的一个方面,以及剧情中的某一个立场。

属性值高低也会决定玩家的阵营倾向

这使得它在我这个类DnD规则和CRPG爱好者眼中呈现出一种神奇的杂糅风味。主人公的职业是牧师,但这个世界的神已经死得七七八八了。街道上摆满了自行车,即将到来的选举使得城中风雨欲来,几大派别所支持的威权、工人和商贾阶层争执不休,关于战争、种族和性别的不同思潮也刮了起来。玩家不仅要查清突然发生的茶馆爆炸案是否由“违规施法”导致,也需要搞明白这背后是不是存在干扰选举的幕后推手。

这是一个风雨欲来的时代,也是一个旧世界向新世界转向的时代。哪怕规则和世界观脱胎于“龙与地下城”,但如同游戏标题所说,《奥秘消退》想要讲述的似乎正是剑与魔法的消逝和世俗规则的兴起,以及这给人带来的机遇、惶恐和希望。在这股浪潮中,无人可以置身事外。网状叙事意味着玩家作出的所有选择、每个分支事件都可能影响主线最终的结果。玩家当然可以不断选择“去政治化”(Apolitical)的立场,但在这样的现实中,置身事外是否真的明智?

《奥秘消退》的世界似乎处在奇幻和现实的交接时代

真正能够冷眼旁观这一切的,恐怕只有源远流长的古老魔法生物,以及路上遇到的高贵猫咪。

当然,你也可以拿投票这点小事去叨扰斯芬克斯……

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