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游戏公司搞AI,有点像相亲——投入时轰轰烈烈,散场时悄无声息。
Take-Two最近裁了AI部门一批人。前AI负责人Luke Dicken在领英上发了告别帖,说"团队的工作丢了",顺便帮前同事找工作。具体裁了多少、为什么裁,都没明说。
但这事有意思的点在于:Take-Two不是小公司,它是R星的爹。2024年刚裁过5%的人、砍过项目,现在又对AI动刀。有人解读为"游戏行业AI热退潮",我倒觉得更像一种纠偏——三年前所有人都在押注AI能颠覆游戏开发,现在发现,至少在目前,它还没那么好用。
游戏AI和聊天机器人是两回事。玩家要的不是会说话的NPC,是行为可信的NPC。前者靠大模型堆算力,后者需要设计、动画、系统工程的精密配合。Take-Two这波调整,可能是算明白了这笔账:与其养一支"探索性"的AI团队,不如把钱砸在能立刻进版本的功能上。
Luke Dicken说一周后写总结。我好奇的不是他写了什么,是还有多少AI负责人,正在写类似的帖子。
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