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安东诺夫机场没有懦夫!“俄乌战争”游戏上线,质量如何?

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今年是2026年,不知不觉,俄乌战争已经进入第四个年头了。



作为进入21世纪后规模最大,影响最为深远的战争之一,俄乌战争在很大程度上改变了世界的面貌。单从时长来看,这场战争的跨度已经超过了苏联卫国战争,造成的人员伤亡和财产损失难以计数,世界的紧张程度大幅上升。而且在可预见的未来,这场战争很可能仍然会持续下去。



战争,一直是游戏行业热衷的题材。各种射击游戏和战略游戏都常常以一场真实存在的战争,甚至是世界大战作为自己故事的蓝本,俄乌战场自然也不例外。



▲之前军武菌品鉴过的终极烂作《荣耀属于乌克兰》

如今的游戏市场上,已经出现了不少以俄乌战争为题材的作品,此前军武菌曾经介绍过其中一部分游戏。遗憾的是,这些游戏多半是乌克兰一方制造的“蹭热点”的宣传战材料,从游戏的角度来看完全是粗制滥造,毫无任何游戏性可言。说是“糖衣炮弹”恐怕都是侮辱了“糖衣”。



但这次,军武菌要介绍的这部作品则不太一样——这部游戏让玩家回到4年前的2月24日,通过一名俄罗斯空降兵指挥官的角度,以一场空中突击行动为起点,拉开这场旷日持久的战争的序幕。

今天,我们介绍的游戏叫做《乌克兰战争:戈斯托梅利勇士》。

《乌克兰战争:戈斯托梅利勇士》由俄罗斯Cat Who Play工作室开发,是一款俯视角即时战略游戏。玩家将扮演一名代号“普拉米亚(俄语:火焰)”的俄罗斯空降兵指挥官,指挥2月24日的第一波空突部队,对乌克兰基辅州的戈斯托梅利机场(安东诺夫机场)展开进攻,并参与接下来一个月俄军的军事行动。



在此之前,军武菌曾经介绍过Cat Who Play工作室的另一部游戏——《叙利亚战争》。两者同为经典的俯视角RTS游戏,在设计上也有着很多共通之处。不过,相比马赛克画质的《叙利亚战争》,《戈斯托梅利勇士》的引擎已经进行了全面升级,画面表现基本满足了现代玩家的需求。



▲游戏的前作《叙利亚战争》

在游戏系统上,《戈斯托梅利勇士》很大程度吸收了前作《叙利亚战争》和《终结者:黑暗命运抵抗》的优点,同时也吸收了部分教训,添加了一系列全新机制。

在过去的作品中,游戏中的步兵系统有些过于简单,玩家可以指挥步兵迎着敌人的机枪甚至坦克冲锋,却不会受到任何影响。而且,游戏中的步兵可以随时进行马拉松式的长途奔袭,不会受到体力限制,就是背着重机枪迫击炮也不要紧。



但在《戈斯托梅利勇士》中,游戏团队对步兵的机制进行了进一步完善。现在的步兵可以在战斗中寻找掩体,在长时间奔跑后会消耗体力,必须休息才能继续跑动,面对敌方火力会受到压制,被爆炸波及会造成昏迷,甚至在士气崩溃时会溃逃,极大增强了游戏的拟真性。



前作《叙利亚战争》最吸引人的部分,就是玩家可以保留自己的“嫡系部队”,不论是划拨自己指挥的步兵还是缴获敌军的坦克,都可以纳入自己的编制,留着下一次任务继续使用。如果玩家指挥得当,第一关的警察小队也能参加最终的决战。



▲《叙利亚战争》的画面和系统都比较原始

这种养成系统一方面给了玩家自由搭配部队编制的动力,让玩家更重视自己“部下”的生死存亡,提高了游戏的乐趣和代入感。但另一方面,这套系统也让游戏变成了“滚雪球”,如果在前期玩家就缴获了大量的强力装备,后续关卡的挑战性就会降低。



▲《终结者:黑暗命运抵抗》是一部科幻题材的作品

在《终结者:黑暗命运抵抗》的“我们是军团”DLC中,游戏团队测试了一种全新的机制:玩家仍然可以保留部分嫡系部队进行养成,但数量和种类都受到严格限制。在战斗中,玩家必须依赖游戏系统提供的指挥点数呼叫新的单位作为支援。而且对于一些不准备保留的单位,玩家也可以派遣这些部队执行一些“自杀式任务”。



事实上,这套机制几乎被完全套用在了《戈斯托梅利勇士》中。在整个游戏关卡里,玩家能保留的部队数量极少,特别是在游戏前期,即使玩家在战斗中缴获了乌军的坦克,也不能保留到下一关。在这样的情况下,玩家就不得不进行一些取舍,虽然有一定的遗憾,但这也是游戏的乐趣来源之一。



在游戏中,玩家可以对自己的部队进行自定义,包括勋章、技能和武器三部分。勋章可以颁发给在战斗中获得一定经验的单位,提高这一单位的部分属性。技能可以允许该单位携带狙击步枪、火箭筒一类特殊武器,穿上防弹衣,或是携带更多弹药。

而武器系统的重要性占比更大,在游戏中,玩家可以消耗补给点数给自己的部队换装新武器,例如将AK-74M步枪换成AK-12步枪,将RPG-7火箭筒换成GM94榴弹发射器等等。





▲游戏中可以为自己的部队配备武器,颁发勋章

在本作中,玩家依旧有机会缴获一些敌军专属的载具,其中乌军的BTR-4E绝对是游戏中军武菌最喜欢的载具,这种战车不仅配备了30毫米机炮和7.62毫米机枪,而且搭载有4枚反坦克导弹,火力比俄军的BMD系列伞兵战车还要强得多,而且只占用装甲输送车的位置!如果在游戏前期能够缴获这么一辆装甲车,那后面的难度就会降低不少。



▲玩家的主力载具是BMD-4M伞兵战车

除了载具,玩家也可以让自己的小队拾取敌方掉落的武器,其中包括不能用点数购买的敌方强力装备,例如不用架设就能快速射击的“标枪”反坦克导弹、精度和威力都远超RPG-7的NLAW导弹等等。对于军武菌这种“重度捡垃圾爱好者”,这个设计简直太棒了。

在游戏系统上,《戈斯托梅利勇士》主打的是游戏整体的硬核拟真。



▲游戏支持官方中文版

游戏开头,玩家面临的就将是一场持续近一个小时的攻坚战。在这一过程中,玩家所指挥的部队只有少量的轻步兵,不仅没有重武器,反坦克导弹和迫击炮也非常稀缺,但却要面对拥有坦克、火炮和空中支援,并且人数众多的乌军防守和反攻部队。

由于机场面积广阔,周边环境复杂,玩家需要将本来就捉襟见肘的兵力布撒到地图各处,完成进攻乌军防守阵地,拦截敌方车队,掩护友军撤退,掩护指挥部转移等一系列任务,其中很多任务不仅难度很大,而且存在时间限制。



▲面对“格鲁吉亚军团”的进攻

在游戏过程中,军武菌印象最深的是搜索乌军的炮兵观察员。为了找到炮兵观察员,我把步兵分成多个小组交叉搜索,但都一无所获。最后居然发现,乌军的炮兵观察员就躲在安-225运输机里,引导火炮对俄军阵地进行打击!


在多次转移阵地,努力击退一波乌军机械化部队的进攻后,我刚要喘口气,竟然发现有坦克和装甲部队正在靠近,正打算派出反坦克小队的时候,才看清楚这些坦克上白色的“V”字,原来是友军主力来了!



▲友军坦克前来支援

在随后的战斗中,玩家将在乌克兰基辅州的多个地区展开行动,占领关键道路,为主力部队提供掩护。任务开始前,玩家可以阅读任务简报,了解自己要面临的情况,此外还会播放过场动画。游戏中的过场动画以俄方视角展现了俄军的行动过程,也透露了不少背景信息。



▲游戏的过场动画

由于玩家的部队只是空降兵部队,不论是部队编制还是装备种类都要还原现实。在游戏初期,玩家可以部署的的只有轻步兵、伞兵战车和伞兵运输车。游戏中期,玩家可以部署BTR-82装甲运输车、军用卡车和虎式越野车。到了玩家可以出动坦克的时候,游戏也基本上快要结束了。

在装备性能上,本作的载具强度也是被“大砍一刀”。特别是玩家可以部署的载具主要是BMD-4M伞兵战车和其他伞兵装甲车,这些“皮薄馅大”的战车最多只能防御机枪一类的轻武器,面对乌军大量使用的NLAW反坦克导弹和各种装甲车,经常是一打就着。



▲玩家可以指挥的装甲几乎都是脆弱的伞兵战车

游戏中,玩家面对的敌方单位主要可以分为几类:装备较为落后的乌克兰国民警卫队、装备比较精良的乌克兰正规军、全套西方武器装备的乌克兰总参情报总局特种部队,主要由武装平民组建的乌克兰国土防卫部队,以及由外籍志愿者组成的“格鲁吉亚军团”。



▲配备民用越野车的格鲁吉亚军团

在这些敌人中,装备落后的国民警卫队和国土防卫部队威胁较小,但常常成群结队的向玩家的阵地展开进攻。而在玩家击退这些“炮灰”部队,消耗了大量弹药后,乌克兰正规军就会在坦克和装甲车的支援下展开突袭。



▲装备精良的乌军特种部队

至于特种部队,他们常常会渗透进玩家忽略的角落,引导炮火和空袭对玩家的薄弱地点进行打击。而玩家想要将其消灭,又会遭到狙击步枪、榴弹发射器和反坦克导弹的攻击。但特种兵毕竟也是人,如果能抢先利用重武器对其进行打击,就能轻松消灭这些难缠的对手。

相比前作,无人机成为了游戏中的一种关键道具,侦察兵和升级后的步兵都可以携带无人机。由于此时还是俄乌战争的初期,无人机还没有和后来一样大杀四方,游戏中的无人机也只能起到侦查、引导炮兵瞄准等作用,但比起过去靠步兵“开视野”还是强太多了。

总体来说,《戈斯托梅利勇士》很好的继承了前作的优势,对军武菌这样的老玩家来说,体验是相当不错的。但Cat Who Play工作室毕竟只是一家“小作坊”,游戏开发能力仍有一定的欠缺,这也导致了一些问题和缺陷。



▲《戈斯托梅利勇士》实际上是《前线》的剧情模式

某种意义上,《戈斯托梅利勇士》很难说是一部新游戏,因为这其实是工作室开发的一部多人对战RTS游戏《前线》的单人剧情部分。游戏中的所有载具、单位和机制几乎都沿用自《前线》的内容。但目前《前线》也处于早期测试版本,这就导致整个游戏都透露出一股“半成品”的味道。



而且,《戈斯托梅利勇士》的剧情部分实在是有点太短了,游戏共计只有6个关卡,全部通关只需要不到5个小时,体量充其量也就和前作的DLC相当,给人一种意犹未尽的感觉。再加上游戏本身的难度比较高,缺少新手引导,新手玩家的体验可能会很差。



从游戏开发团队透露的信息可以看出,《戈斯托梅利勇士》其实是从《前线》单独拆分出来的一个游戏。接下来他们还会继续开发更多基于俄乌战争题材的游戏,例如正在开发的马里乌波尔战役部分。至于续作什么时候能够上线,那就很难说了。


当然,和很多人猜测的一样,《戈斯托梅利勇士》并不是游戏开发团队单纯的“用爱发电”,而是一部在俄罗斯互联网发展研究院支持下开发的爱国题材游戏。





▲《戈斯托梅利勇士》的开发团队接受俄罗斯媒体采访

早在十几年前,俄罗斯政府就开始着手投资开发更多优质国产游戏,特别是战争、军事题材游戏。在美国等西方国家开发的游戏,例如《使命召唤》系列中,玩家扮演的多数是美军士兵,对抗邪恶的俄罗斯军队。俄罗斯认为这类游戏破坏了其国际形象,特别是在俄罗斯青少年中影响恶劣。



长期以来,俄罗斯互联网发展研究院都在拨款支持俄罗斯国内的游戏厂商,开发宣扬俄罗斯爱国主义的游戏,尤其是能够和《使命召唤》系列对标的军事题材游戏。虽然《戈斯托梅利勇士》在游戏质量上可能远远达不到《使命召唤》系列的地步,但其表现已经相当亮眼了。



在整个游戏的开发和宣传工作中,Cat Who Play工作室都得到了俄罗斯军方、民间团体和政府的大力支持。游戏开发团队深入俄罗斯空降兵第45独立近卫特种旅——首支进攻戈斯托梅利机场的部队,与亲自参与那场战斗的老兵们进行交流。

3月29日,在俄罗斯国立技术大学、青少年军事爱国俱乐部和第45独立近卫特种旅的组织下,举办了一场“戈斯托梅利勇士锦标赛”。俄罗斯青少年们通过游玩《戈斯托梅利勇士》,评选出用时最短,损失最小的玩家。除了游戏体验外,青少年还有机会和亲自参与实战的空降兵进行交流,体验实战中使用的武器。





▲参加“戈斯托梅利勇士锦标赛”的俄罗斯青少年

当然,作为一部俄罗斯政府和军队的宣传典型作品,《戈斯托梅利勇士》在乌克兰受到了强烈抵制。事实上,Steam平台已经了禁止该游戏在乌克兰和德国游戏市场上的销售。但仍然有很多乌克兰玩家对此表示强烈不满,呼吁其他玩家一起举报这部游戏。



不过在乌克兰之外,也有很多玩家认为乌克兰玩家是“反应过度”:市面上有那么多美国入侵阿富汗、伊拉克、越南,丑化其他国家的游戏,甚至存在允许玩家扮演二战轴心国的游戏,为什么“俄罗斯入侵乌克兰”的游戏就要被抵制呢?



从实际结果来看,乌克兰人针对《戈斯托梅利勇士》的举报并没有被Steam平台接受。除了受到Steam平台较为严格的审核外,游戏的上架发售并没有被举报影响。目前,《戈斯托梅利勇士》在Steam平台中国区的售价为58元,支持简体中文版本,而且可以免费试玩第一关。虽然游戏体量不大,但也算对得起这个价格了。



十年前的2016年,军武菌曾经发过一篇文章叫做“国产军事游戏到底有了啥缺了啥”,文章的结尾说“希望有一天,我们可以玩到品质接近于《文明6》、《战地1》这样的品质优秀、情节精彩的国产军事游戏”。





近些年来,国产游戏的质量已经有了飞跃式的进步,“游戏出海”也已经相当成功,很多国家的游戏玩家都在玩着“中国制造”的游戏。但遗憾的是十年过去,我们却仍然没有等来这样一部属于中国军迷玩家的军事游戏。

希望这一天的到来,不会太远吧。

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