当一个陌生人朝你凑过来,一脸诚恳地说“我跟你说句掏心窝子的话,真的,你信我的没错”,相信你第一反应一定是脑中警铃大作,觉得这家伙必然有诈。但有趣的是,这种“听起来就不可信”的开场白,却在一款主打“尔虞我诈”的多人对战游戏里成了每一个玩家最经常说的话。
近日,一款今年1月刚刚上线的游戏《Scam Line》登上了Steam平台的热销榜,并取得了“特别好评”的成绩。
![]()
游戏由海外一家名不见经传的独立游戏工作室Raven Jm自主研发运营,并随着在直播平台上引起关注而成了热门,让人会联想到《Among Us》《鹅鸭杀》等兼具趣味性和社交性的爆款游戏。但相对来说,《Scam Line》最大的特点就是“在简单的规则下各自为战”,所有的合作都只是短期策略,最终赢家只有一个,这也让它的直播效果更加激烈,成为又一款中小厂商以小博大的经典案例。
![]()
游戏规则堪称幼儿园级别,
将上手难度降到最低
《Scam Line》又名《欺诈专线》,是一款主要依靠语音交流来进行推理的多人游戏,但和《鹅鸭杀》那种“狼人杀like”不同,玩家并不会分成固定的阵营对抗,而是各自为战赢取分数,最终决出唯一的胜利者。
在完成匹配后,玩家们会分散在不同的房间里,只能通过电话进行单线联系。每个人都无法知道其他人的对话内容,也无法确定上一秒和自己达成某项合作协议的人会不会下一秒就在别人那里出卖自己。
游戏目前共有20余种玩法模式,每种的规则都非常简单,可谓是幼儿园孩子也能理解。比如说,“红绿按钮”就是最基础的囚徒困境设计,玩家用电话联系其他人后,共同按下面前的红绿按钮,如果两个人都选了绿色,就各得3分;都选了红色,就各得1分;选择不同的话,选红色的得5分,选绿色的不得分。
![]()
还有“猜穿着”玩法,玩家可以在房间的镜子里看到自己的造型(小丑、青蛙和笑脸人之一),所有参加者当中,只有一个人的造型与众不同,玩家要在电话里尽可能地套取情报,能猜出不同的人就可以得分。
![]()
“拆弹”玩法更加简单粗暴,玩家要击鼓传花,把一个炸弹传到其他房间里,拿到炸弹的人可以选择是继续传递还是拆弹,传递的次数越多,拆弹的成功率就越高,能成功拆弹的就可以得分。
为了增加游戏的趣味性,官方在最新发布的版本里,还单独加入了匿名模式,让玩家无法看到其他人的分数,也看不到每一回合的胜利者,这就给很多“善于欺诈但是因为分数太高被其他玩家集体看穿”的玩家创造了更好的竞争环境,也让游戏的悬念和刺激感进一步加深了。
![]()
平心而论,单看玩法本身,似乎没有什么出奇之处,它最大的乐趣,在于那种“盈亏自负”的博弈心态上。
孤军奋战,让主播的表演催动热度出圈
同样是“说服他人相信自己”,《鹅鸭杀》等“狼人杀like”依赖的是群体氛围,玩家有更多自主行动的空间和自由发言的能力,既拼操作也拼随机应变,从观看主播游戏的观众视角去看,就是一个俯视全局,像看电影一样欣赏参与者们互动的过程。
《Scam Line》却是一个视角固定的独角戏舞台,观众和主播一样,只能看到当前的单线对话情况,对其他玩家私下如何勾兑一无所知,于是旁观的感觉就被代入感所冲淡,主播越是肆无忌惮地坑蒙拐骗,观众们看得就越是兴奋。
![]()
在最经典的红绿按钮玩法中,最常见的场景就是主播每次接通其他人的电话,都会用“真心换真心”零帧起手,信誓旦旦地保证自己会按下绿钮,求一个共同+3的双赢,但所有人都看得清清楚楚,这套“你信我,我绝对不骗你,这刚开局咱俩抓紧冲分”的话还没说完,主播已经把红钮按下去了。电话另一头无论是犹犹豫豫的“你真没骗我吧我可选了绿的了”还是满口答应的“没问题兄弟一起按绿”,都会引出一片哈哈哈的弹幕。而接下来如果主播的分数变成了+1,直播间的气氛就会更加欢快。
有的主播还很乐于整活,在赌咒发誓“骗你是狗”之后,聊下电话在直播间里大声汪汪几下,于是“这一局的玩家信用分连共享单车都扫不下来”就成了《Scam Line》评论区最常见的梗。
![]()
![]()
越是满嘴跑火车,越能成为直播间的流量密码,根源在于《Scam Line》的设计天然为语音社交而生,玩家只能通过电话选择某个人单线联系,无法同时看到其他玩家的反应,所有信息都浓缩在语速、语气和停顿里,这就给主播留下了巨大的演技空间——有人喜欢用“掏心窝子”式的真诚嗓音降低对方戒备,有人擅长装无辜两边骗信息,还有人干脆把东北大碴子味的口音变成天然的笑点。观众看完一段切片,往往不是被游戏画面和玩法吸引,而是被主播的演技逗乐,转头就去搜索游戏名字。
![]()
图:在猜身份玩法中,主播的特色口音一秒被识破
另一个让直播效果更炸裂的设计,是游戏取消了固定阵营。在《鹅鸭杀》或《Among Us》里,好人阵营的玩家会同仇敌忾,凶手也有队友打掩护,即便自己玩得不好,也能指望同伴兜底。但《Scam Line》没有队友——所有人都是孤狼。主播可能会在某一轮和另一个人临时结盟,但所有人都心知肚明:这局结束,下一局就是敌人。没有任何长期合作的信任基础,也就没有“躺赢”的可能。想要走到最后,必须亲自下场骗人、卖队友。这种没设计,让每一局的火药味都比团队阵营游戏浓烈得多。观众看到的不再是“我们好人阵营配合失误”,而是“这个人为了赢居然能编出这么离谱的谎”。骗得越狠,节目效果越炸;被拆穿时的尴尬和辩解,又成了新的笑料。正是这种“人人自危、各显神通”的孤狼博弈,让《Scam Line》在直播间里拥有了远超同类游戏的戏剧张力。
依赖传播、内容单薄,
带来启示的同时也预警了热度难续的可能
在骤然冲上steam热销榜后,《Scam Line》的成绩也有明显的下滑趋势,这一点和几年前红极一时的《Among Us》颇为相似,背后有着同样的逻辑。
比如游戏的热度主要依赖外部传播,缺乏自循环生态。《Scam Line》的爆红来自主播的视频切片,但游戏本身没有提供任何方便玩家“自己找队友”的工具。玩家自由匹配时很难凑齐同伴,这也是很多小体量游戏的致命伤:有主播引流,却没有留存的设计。
![]()
![]()
图:匹配难、不稳定等联机问题,是游戏目前最大的弱势
还有就是游戏内容体量有限,缺乏持续更新的长线抓手。《Scam Line》目前的玩法模式不少,但核心机制都是一轮定胜负的小游戏。玩家体验几个小时后,很容易摸透所有套路,新鲜感迅速下降。开发商Raven Jm是一个小型独立团队,更新频率和内容量都难以与《鹅鸭杀》等产品匹敌。没有新规则或赛季任务等长线目标,玩家自然流向其他更“耐玩”的社交游戏。最终,一款口碑不错的游戏,很可能陷入叫好不叫座的尴尬里。
![]()
图:《鹅鸭杀》一直在用新皮肤、新角色、新赛季和联动来吸引玩家长线留存
但《Scam Line》的遭遇,并不意味着“轻量社交博弈”这条路走不通。恰恰相反,只要在产品、传播、运营三个环节上做好更充分的准备,中小厂商完全有机会像《鹅鸭杀》一样复刻这个方向上的成功。
首先,要主动拥抱主播生态,把“整活营销”当作必修课, 不要指望玩家自己发现游戏,也不要等头部主播偶然翻牌。中小厂商应该在游戏上线前就整理好主播包(包含宣传素材、趣味玩法等)寻求中腰部主播的合作,在短视频平台营造名场面切片,持续生产内容让游戏有机会破圈。
其次要完善匹配与开黑工具,降低玩家组队成本,起码也要有便捷的好友邀请系统,让玩家能从看直播迅速切换到点开游戏就能玩的状态。
第三,要用模式更新和任务拓展来拉长生命周期,让明确的更新规划和玩家目标来吸引留存,在这个过程中利用社区互动听取玩家意见,把玩家变成游戏的共建者。
![]()
![]()
图:Steam上的玩家建议《Scam Line》加入创意工坊,而想尝试这个方向的中小厂商,可以更多地建设玩家生态
总的来说,《Scam Line》用一次短暂却亮眼的爆发,再次印证了社交博弈赛道的潜力。小成本、小团队、小体量,完全可以做出破圈爆款。中小厂商想要真正以小博大,不仅要懂得做一款好玩的游戏,更要提前想明白,如何让它好播、好组、好留存。唯有把传播、社交、留存三大逻辑融入立项之初,才能把一时的热度,变成长久的产品生命力。说不定,下一个《鹅鸭杀》式的爆款,正在诞生的路上。
作者:芥末君
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.