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《洛克王国:世界》深度试玩:一首写给童年的情诗!

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作为一名差半个月迈入千禧年的“90后”,我印象最深的童年符号,莫过于那琳琅满目的网页游戏。

那时对一切都充满好奇的我,曾为了用最快的速度做好冰淇淋,在《摩尔庄园》里泡上一个晚上,也曾在《弹弹堂》里,为了那0.5%的强化成功率而提心吊胆。对了,还有那款被我无意点开的《洛克王国》——正是它,让我和小学同学们有了共同话题。为此,我还用三天早饭作为代价买了一本精灵图鉴,并借此成为了班里少有的“百科全书”,朋友们那崇拜而羡慕的目光,至今令我记忆犹新。


而今,同IP新作《洛克王国:世界》终于在无数洛克老玩家的注目中上线,玩家们暌违十多年的童心,如今也有了新的安身之处。从网页蜕变为开放世界后,焕然一新的《洛克王国:世界》,又会带给玩家怎样的惊喜呢?

熟悉的元素,崭新的玩法

和那些同样打着正统IP的游戏一样,《洛克王国:世界》要想满足老玩家们的期待,难免要先在新旧内容的安排上作出权衡。既不能过度搬运前作,让游戏陷入炒冷饭的质疑中,又不能在新元素上着墨过多,让乘兴而来的玩家感受不到那份应有的熟悉和归属感。


魔方工作室从两个角度给出了答案,比方说新手阶段那颗用大量篇幅刻画的巨大星星,便唤醒了我这位老玩家沉睡的记忆。这颗星星所代表的星星魔法,早在《洛克王国》页游时期,便是最常用的互动道具之一,在探索过程中发挥了巨大作用。无论是推进剧情,还是寻找地图中隐藏的神秘彩蛋,只要拿出星星魔法对着周围甩上几下,总能发现之前从未留意的新区域。

而《洛克王国:世界》的星星魔法不止可以互动,还能让原本只能在一旁观战、毫无战斗能力的洛克,获得“以身入局”的机会。玩家在野外遇到挑衅的精灵时,可使用星星魔法将其击晕,此时进入战斗便能稳获先手优势;如果面对的是体型庞大的首领级精灵,玩家还必须在躲避攻击的同时,使用星星魔法击破其护盾。


这种优化方案的确颇具新意,但仍有很大的优化空间。只是击破护盾仅能获得进入精灵对战的资格,并不会带来额外的先手优势。若是能跳脱出原有的对战框架,改为精灵和角色协同作战,兴许玩法和体验都能更上一层。

至于另一个被《洛克王国:世界》着重打磨的,则是被许多老玩家视为特色的野外捕捉。

与页游中必须将精灵打残才能捕捉的机制不同,《洛克王国:世界》允许玩家直接向目标精灵投掷精灵球,精灵球的品质越高,成功的概率就越高。如果是那种需要收集大量材料才能搓出来一个的棱镜球,还能让精灵获得独特的外观,直接拉满收藏价值。


值得一提的是,《洛克王国:世界》绝大部分的图鉴精灵都可以通过野外捕捉获得,只要肯肝肯探索,集齐图鉴只是时间问题。那些在商店出售的精灵球只会加速这一进程,并不会带来任何难以企及的巨大优势。这无疑为休闲玩家和收集党留下了充足的缓冲空间,他们只需要根据自己的喜好推进进度即可,不必再为拿不到喜欢精灵而感到焦虑。


另外,《洛克王国:世界》还为部分精灵设计了特别的行为逻辑,为其赋予了更加鲜活的表现力。有些精灵会根据生活习性在固定的时间段休息,若在此时将其惊醒,它们会害怕地四处乱跑;有些精灵则会躲在地下或角落中,并在玩家靠近时给他们一个“意外惊喜”;还有的精灵则具有独特的亲密度系统,和这些精灵打好关系,会解锁更加亲昵的动作和彩蛋。


但当野外遍布数百种不同精灵时,开放世界原本的探索属性难免会被削弱。在无视掉所有四处游荡的精灵,《洛克王国:世界》的野外会比玩家想象中空旷得多。除去数量少得可怜的宝箱和一眼就能看到的雕像外,地图上几乎没有什么值得探索的闪光点。

这想必并非魔方工作室的本意,《洛克王国:世界》可供探索的内容虽不算丰富,却并不单调。制作组在游戏中做了不少颇具新意的设计:在矿物周围派出精灵,精灵会自动将其转化为对应资源;隐匿在草丛附近的石柱,同样会在扔出指定属性的精灵后,变成奖励丰厚的隐藏宝箱;若是精灵体型足够庞大,玩家甚至还能骑着它们飞行或冲浪,更便捷地探索这个世界。


若是开发周期再充裕一些,魔方工作室或许能将探索打造成游戏的核心特色之一。至于他们是否会在未来继续投入产能来实现这一目标?那就只能拭目以待了。

回合制中,亦有学问

别看《洛克王国:世界》是主打休闲的开放世界游戏,但其作为核心玩法的精灵对战,却因复杂的技能组和多元的养成系统,在休闲玩家和强度党之间划出了一道鸿沟。游戏目前的多数PVE关卡难度较低,玩家只需了解精灵的特性和属性系别,根据敌方精灵的系别组建克制阵容,便能一路速通,基本不需要额外思考。但玩家一旦有了想要变强的心思,游戏体验便会大不相同了。


比如目前同为核心模式之一的PVP玩法,哪怕官方已经在数值上做了强制平衡,玩家要想在其中崭露头角也并非易事。

就拿目前较为强势的翼系阵容来说,作为核心的圣羽翼王,其特性会使携带相同技能的其他精灵入场时主动释放一次技能,用无法应对的先手优势来碾压对手。想要围绕这只精灵组件阵容,玩家就需要挑选选出多位同样能担当C位、且技能有一定重合度的精灵,并在此基础上通过性格道具和血脉道具定向培养,用更高的速度来争取精灵的先手权,提升核心技能的伤害。


但无论是捕捉极品精灵所需的精灵球,还是修改精灵性格、血脉的道具,其获取总量,都难以满足阵容组建的大量需求。玩家若想紧跟PVP的环境节奏,就需对后续要面对的肝度和氪金成本做好心理准备。


(推进了三天进度,才能换出三颗棱镜球)

更何况《洛克王国:世界》的养成系统中,还埋下了资质和技能两大伏笔,资质能为精灵的多项基础属性提供额外加成,想要让资质精准契合玩家心仪的属性,就必须消耗对应的资质修改道具。技能书能让符合条件的精灵习得额外技能,而这些技能书的获取途径同样是难以预测。如果游戏日后抬高对战强度,那么这两个伏笔很可能会成为横亘在玩家面前的两座大山。


我对《洛克王国:世界》这种承袭页游的对战玩法并不反感,只担忧其可能对游戏整体体验造成的影响。毕竟大部分玩家都是以休闲为主,对变强这件事并无太多追求,如果强迫他们去深入钻研现有的养成系统,势必会出现水土不服的情况。是推出更多玩法来迎合休闲玩家的核心需求,还是将资源倾斜到养成与对战玩法上,魔方工作室有必要在二者之间审慎抉择。

陌生的人,温暖的爱

当然,抛开对战玩法不谈,《洛克王国:世界》还有不少可圈可点之处,比如游戏主打的社交玩法,就值得单独开出一个版块细说。

《洛克王国:世界》的社交设计融入在世界各处,却不会让人感到突兀。玩家在探索过程中,总能发现不少其它玩家留下的互动痕迹,其中愈创草作为免费的恢复道具,能帮助玩家恢复损失的能量;羽毛和沙漏则会适时出现在相应位置,或为你提供宝箱或隐藏彩蛋的开启诀窍,或通过留影为玩家安利难得的“打卡圣地”。


若是运气好,碰巧看到了正在忙碌的真实玩家,你还能主动申请访问他的世界。此时,该玩家在眠枭庇护所中放置的果实会对你可见,它可以吸引部分野外无法刷新的特殊精灵在附近栖息,让错过获取时机的玩家,得以弥补图鉴中的空缺。


至于那些已经躺在列表的好友呢?玩家解锁家园功能后,这些好友可就有要“遭殃”了。毕竟偷菜这件事早就刻入无数玩家的DNA,当一片成熟的菜田出现在眼前,又有谁能忍住不去薅上两棵呢?


有足迹,有助力,有日常,《洛克王国:世界》所营造的“活人感”,正是眼下许多大世界游戏所欠缺的。

结语

总的来说,《洛克王国:世界》的游戏质量,大大超出了我的预期。

一方面,游戏在复刻页游野外捕捉模式的同时,没有让这一特色流于形式,“宝可梦”式投掷捕捉方式,更大幅提升了捕捉过程的沉浸感,让无数休闲玩家沉迷其中,甚至会为了一只强力稀有的炫彩精灵通宵达旦。

另一方面,独特的对战玩法和温润的社交体验,也让有强度需求或交友需求的玩家,多了一个留在游戏中的理由。

尽管《洛克王国:世界》目前仍存在养成机制复杂、探索内容不足等问题,但在这些问题尚未影响休闲玩家核心体验的当下,魔方工作室仍有充足的时间进行优化调整。我十分期待这片新生的卡洛西亚大陆,能迎来更加丰富多彩的未来。

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