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《堡垒之夜》的玩家还没走光,先走的是陪他们玩梗的人。
Epic Games 3月24日官宣裁员超1000人,理由是玩家参与度下滑、支出倒挂。这串数字背后,中国区有个名字被玩家反复提起——"E宝"。
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如果你混过 Epic 国区社群,大概率见过这个账号:玩家骂服务器抽风,它回"在修了在修了";有人吐槽领取失败,它甩锅"可能是网线被老鼠啃了"。这种把官方号运营成网友的风格,让它成了国内游戏圈里罕见的"人形官方"。
网传截图里,运营者确认了裁员消息,语气倒是挺"E宝":"人生不可能一成不变,总有一个又一个的节点。"底下玩家评论清一色的告别,像是一场没预告的散场。
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产品层面看,Epic 的困境很典型:靠《堡垒之夜》输血养了太久,引擎业务和商城一直没能独立造血。玩家活跃度是 vanity metric(虚荣指标),但公司把它当成了氧气瓶。等发现瓶子漏气的时候,砍成本已经来不及做精细手术了。
值得玩味的是,被裁的恰恰是那个最懂怎么跟用户说话的人。新接手的运营会不会延续"E宝"风格?大概率不会。这种人格化运营像手艺活,换人就换味。玩家怀念的可能不只是某个账号,而是一个愿意把自己降格成"网友"的官方——这在游戏圈里,比独角兽还稀有。
有玩家在 B 站留了条评论:"以后领游戏没人陪我玩梗了。"
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