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《堡垒之夜》的玩家还没走光,Epic 先把自己人送走了。
3 月 24 日,Epic Games 宣布裁员超 1000 人。官方口径很直白:玩家活跃度在跌,支出比收入高,得"长期运营"。翻译一下就是——烧钱烧不动了。
中国区没能幸免。网传截图里,"Epic 游戏商城"公众号回复网友:"人生不可能一成不变,总有一个又一个的节点。"这话放在游戏公告里像版本更新说明,放在裁员语境下,像一封提前写好的告别信。
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更具体的截图显示,运营者确认自己在名单上,但公司给了缓冲期,会有新人接手。
国内玩家管这个账号叫"E宝"。不是官方定的,是叫出来的。原因也简单:别家运营像客服,E宝像群友——会接梗,会自黑,会在评论区跟人斗图。游戏圈不缺会写文案的,缺的是把玩家当人的。E宝做到了,然后被裁了。
有玩家在 B 站评论区道别。这种场面挺少见的,通常用户对官方账号的态度是"你谁"。
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Epic 的困境和它的运营风格形成某种对照:总部在算 ROI,国区在写段子;一边砍人求生,一边靠人格化运营攒口碑。问题是,口碑能换几个钱?
答案 Epic 已经给了。
那个说"总要走下去"的运营,大概比谁都懂这句话的意思。
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