趁着周末时间,带着团队受邀参加了一年一度的Lets vision 上海大会。终于作为2年的空间计算开发者,我在现场见识了来自全球的空间计算开发者。
虽然现场是以苹果开发者为主,但仍然是有PICO、quest的相关展商,一次性见这么多的开发者、产品经理,可以说是物超所值了。
这次没有能够有机会再活动分享(因为我们的脑机接口APP保密性原因),但是我明显可以感受到visionPro的开发者正在蓬勃发展,以及现当前vision Pro人才梯队的人才、产品发展共性问题。
在现场观察到一个非常真实但残酷的现象:绝大多数参展公司和开发者,其应用仍停留在TestFlight测试阶段,甚至还有大量应用仅在本地运行,连分发都没有完成。
这意味着什么?本质上,这些产品仍然只是Demo或功能演示。
很多展示甚至只是单一功能或几个页面的拼接,整体体验非常粗糙,完全不具备一个成熟产品应有的结构。与手机时代成熟的应用相比,这些XR应用普遍缺失最基础的能力——例如用户注册、登录、数据同步等闭环体系,几乎全部是离线应用。
从这个角度来看,我们团队反而是少数真正做“闭环产品”的团队。这一点非常关键,也非常稀缺,注意我后面会反复说明这点
过去2–3年,我们在成都持续打磨 visionOS 和 Android XR 技术体系,这种长期投入,在今天已经开始显现出差距。
2026年:空间计算仍然被“游戏思维”主导
即使到了2026年,整个XR行业的主流仍然是游戏团队,而且几乎全部集中在3A单机或内容体验方向。
真正面向“生产力”的应用,几乎没有,这背后不是偶然,而是人才结构的问题:
大多数XR团队来自传统VR或游戏行业
他们的商业模式、技术路径、产品思维,都源于“内容消费”而不是“效率工具”
几乎没有互联网产品经理思维(平台、SaaS、用户增长、数据闭环)
因此他们不会去做,现在互联网公司产品经理在策划一款产品必做的事情,分别是
用户体系:用户的注册、登录
多端同步:支持网页端、手机端
平台化能力:成为公共平台,通过API或者数据提供服务
SaaS化服务:降低用户使用门槛,完成某个具体问题解决。
也就导致一个结果:产品永远停留在演示层,而无法商业化
在展会现场,几乎看不到真正将 Apple Vision Pro 与互联网体系打通的应用。绝大多数团队仍然把它当作:Unity驱动的VR设备升级版,或者是PICO / Quest的同类产品,至少我看到了很多展商展示出了自己的游戏,并且还有一款叫做分生的公司,将其vision Pro定位为游戏机,用于线下租赁。
显然我认为这个是错误的,因为vision Pro是下一代电脑,而不止是游戏机,所以仅仅定位游戏机,就商业模式就会承担问题。
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因为共享经济成熟现在, 始终没有发生到共享手机、共享电脑,尤其是用户租赁手机这件事几乎不可能。即使手机掉了,再买一个,也不会愿意去租赁,因为这就像身份证一样容纳了太多的个人隐私信息。
而vision Pro显然在有虹膜识别、以及个人Apple ID的情况下,这就是相当于个人的“身份证了”,这是一个明显的误判,对于vision Pro的定位。
技术选型的误判:
在活动现场大量团队仍然以Unity为核心,很少使用原生的 SwiftUI,因为开发者都是聪明的,都不希望被某一个平台绑架。
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在不少游戏开发者的思想里,他们认为使用SwiftUI或realitykit就会以后离不开苹果生态,从而选择unity技术只能朝着游戏方向发展
这直接导致一个结果:无法构建生产力应用
因为生产力应用的核心是:
账户体系
多端协同(Web / Mobile / XR)
数据同步与服务化
而这一套能力,Unity体系天然不擅长。
真正的机会:生产力应用的“空白期”
当前Vision Pro生态的核心问题不是技术,而是:
缺少真正的生产力应用,而生产力应用一旦建立,才能真正释放空间计算的价值:
空间定位
空间手势交互
空间人脸识别
多设备协同
这些能力如果没有“业务闭环”,只是技术炫技。
当然形成这样的局面,主要原因是做生产力的开发者几乎不可能赚钱,无论是C端的设备数量还是走B端和政府端,vision Pro都是一个死局。
技术趋势判断:接下来空间计算的跨端一定会出现,而更多依赖于WEBXR
与多位国际开发者交流后,形成一个高度一致的判断:
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未来一定会出现类似:
Flutter
React
这样的跨端框架,但面向XR。更大概率路径是基于WebXR的跨终端方案,而不是各平台分别开发:
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visionOS 原生
AndroidXR 原生
从商业效率来看,这种重复开发模式不可持续。你现在在招聘是市场看,如今几乎没有原生APP的开发者了,更多的是uniapp以及这种跨端技术的工程师人才库。
所以这一次,更加印证了我们团队的稀缺性:全球少数“双端团队”
目前现场一个非常明显的现象是:
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几乎全部开发者只做 visionOS或只做内容制作(空间视频、硬件),几乎没有团队关注 AndroidXR,或者停留在视频上,真的没有去尝试使用GalaxyXR这类AndroidXR设备,当然现场也得到了几个用户来邀请体验GalaxyXR。
而我们团队是整个活动现场同时具备:
visionOS 产品能力
AndroidXR 产品能力
生产力产品思维的团队。
这在当前阶段,是一个非常稀缺的位置,得到了这个信息的答案,我就更加确信我们即使在成都的优势位置。以及我个人对于空间计算的判断仍然坚信是行业第一梯队。
商业现实:Vision Pro的开发者在中国几乎赚不到钱,处于“生存期”
必须讲清楚一个现实:单做Vision Pro,很难商业化。或者几乎无法活下去,只有游戏才有机会获得用户付费,相比生产力的APP。
原因很直接:
用户规模不足
企业市场受“信创”限制(无法大规模进入国企/央企)
缺乏标准化需求
因此当前行业的真实状态是:大家都在讨论如何活下去,而不是如何爆发
这仍然是一个“iPhone 2时代”的阶段:
需要靠信念和耐心
需要控制成本
需要等待用户规模
但与此同时,技术窗口一直在变化,这意味着:不能轻易离场
徐梧老师:未来10年的XR竞争,本质是生态竞争
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这一次来到上海,听到了真格基金投资合伙人徐梧老师的分享,我认为他可能是国内唯一一个最懂XR与空间计算的投资人了,真格分享我全程听完,其中他也分享了不少AI眼镜相关的信息,是我们这些开发者可能没有办法去汇集、总结的信息。
一个关键认知:XR未来10年的竞争,不是单一设备,而是形态竞争:
头显(Vision Pro类)
眼镜(Glasses形态)
而核心限制因素是:芯片能力
因为芯片不可能同时做到高功耗又高性能,这意味着:
设备形态会持续演进
操作系统会分化
生态入口尚未固化
在这样的阶段,占据“生产力入口”的团队,才有长期价值,而目前现在来看头显才有生产力,而眼镜端只能以品牌与功能为主。
AndroidXR与vision OS,生产力占坑的出厂安装
很多人问我,即使你是全球第一的开发者团队或空间计算产品经理,又有什么价值呢?
在徐梧老师这里,我想有答案。
他提到每个founder都有自己的perspective,并且以黄仁勋在2009年在斯坦福做的创业分享举例。在老黄创业1993年,那个时候他们是全球唯一一个做3D现实芯片的公司,而当时的白领精英其实都不玩游戏,并且统一的共识是游戏不需要3D,2D就够了。
但现在3D游戏的发展,已经达到了曾经完全无法想象的高度。这就是perspective(认知)。
而接下来将是XR的竞争10年,设备会有glasses 以及头显两种方式,这主要是受限于芯片的问题。
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一个基本的物理事实必须承认:不可能同时做到低功耗和高性能。
芯片性能越强,功耗必然越高。这一约束直接决定了XR设备的形态分化:
- 高性能、强沉浸 → 头显(Headset)
- 低功耗、轻量化 → 眼镜(Glasses)
这是由硬件决定的2个产品形态,也就导致了设备分化背后的产业现状,当前眼镜设备厂商普遍面临一个核心问题:如何走量
因此他们只能选择两条路径:要么自己做应用(自研生态)或者用品牌和价格先抢占用户
例如:
Quark S1 类产品
Ray-Ban Meta Smart Glasses
本质上都是:
前期靠品牌降低用户决策成本
中期开始通过“功能”建立差异化
后期才有资格谈生态(OS + 开发者体系)
也就是说,行业正在从:“卖设备” → “卖功能” → “建生态”逐步演进。
一个关键转折:用户不再为品牌买单,现在已经开始发生变化:
用户购买眼镜,不再只是因为“这是Ray-Ban”,而是因为:他能解决具体问题并且能提供真实功能。
这意味着一个重要转折XR设备开始从“消费品”向“工具”转变,而一旦进入“工具属性”,生态就必须跟上。
操作系统之争:谁是XR时代的“安卓”
当前格局已经初步清晰:
visionOS是 封闭生态:几乎拿不到摄像头数据
Android XR: 开放生态,有各种权限与摄像头
如果对标手机时代:
苹果 = iOS
AndroidXR = 安卓阵营
在国内环境(尤其是信创约束)下,一个现实判断是:
我的观点与判断:AndroidXR更有可能成为各大眼镜厂商的默认系统底座。
真正的商业机会:成为“默认入口”,作为产品团队老大,最核心的策略不是做一个App,而是:
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在当先如何构建成为设备的默认能力:也就是出厂设备预装APP
而要实现这个路径的产品经理一定要有3点:从生产力应用切入、与系统深度融合、成为设备“出厂即有”的功能
一旦成立,会产生一个非常夸张但真实的结果:
每卖出一副眼镜,就自动获得一个用户
这在现在的手机时代几乎不可能,因为如今没有渠道费 就不可能预装或者说没有补贴 就不可能默认入口,但在XR早期阶段,这个窗口是存在的。
技术趋势:空间计算 × AI 的共振
最后空间计算的发展,必须与AI绑定。原因很简单:
XR负责采集“空间数据”
AI负责理解和决策
但当前问题在于:仅靠生成数据(Simulation)是不够的,真实世界的数据仍然是关键。所以你看到为了空间模型,最近Unitree Robotics
已经开始开源机器人空间视频数据,这些数据的意义在于:
为通用机器人模型提供“真实世界底座”
降低模型偏差
一个更大的判断:人形机器人仍在“小灵通时代”,而MR就是它的遥控器
当前的人形机器人,其实还处在:类似“小灵通”的阶段,原因不是算法,而是:缺乏足够规模的真实世界数而真正的拐点,不在机器人本身,而在:
MR设备的大规模普及
只有当:
空间数据被大规模采集
人类行为被持续记录
多模态数据形成闭环
才可能出现:
类似“iPhone时刻”的通用机器人模型,最后在活动现场我看到是我迄今使用最小空间计算设备的一个照片,我纪念下。
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而这就是人类的未来,可以看到当小孩子就开始学会使用空间计算,从空间计算成长,他的想象力、社交能力、以及成长能力会有多大的变化,这是现在手机无法带来的。
一个真正身体沉浸在空间计算的童年时代、和一个有一个屏幕间隔的数字时代,2个是本质的区别。
或许在最后,人类的孵化就会朝着超人自己星球那样,每个人出生都会有自己的命运,在基因写进身体的那一刻,你的人生就被预定了,成为最高效的组合。
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今天的分享就在这里
找我交流与合作 空间计算与脑机接口系统开发
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