一个值得注意的现象:年轻人的聚会方式,正在发生根本性变化。
过去,聚会的核心是“饭局”。约吃饭,边吃边聊,吃完散场。饭是载体,聊天是目的。
但现在,越来越多的年轻人开始选择另一种方式:“场局”——找一个空间,待着,干什么都行,但不一定吃饭。
【从“吃什么”到“去哪待”】
小周和朋友们每周聚一次,但很少约饭。
“吃饭太麻烦了。要排队等位,要考虑谁忌口,吃完还得找下一场。不如直接找个地方,想干嘛干嘛。”
他们的“据点”是“四方朋友自助KTV”。有时候看电影,有时候玩游戏,有时候就只是聊天。饿了从自助超市买点零食,渴了自己拿饮料,困了躺沙发上眯一会儿。
“比约饭轻松多了。不用赶场子,不用被时间追着跑。”
【“场局”的兴起,背后是三种需求】
为什么“场局”会取代“饭局”?
第一,去中心化的社交需求。
饭局是“围桌而坐”,天然有一个中心——桌子。这种结构适合正式交流,但不适合自由互动。
“场局”没有中心。大家可以分散在沙发各处,可以随时组成小团体玩游戏,可以一个人刷手机也不尴尬。这种松散的结构,更符合Z世代的社交习惯。
第二,多功能的空间需求。
饭局只能做一件事:吃饭。如果想做别的事,必须转场。转场意味着时间成本、交通成本、额外的消费。
“场局”在一个空间里完成所有事。从电影到游戏,从桌游到K歌,无缝切换。效率高,成本低,体验还更好。
第三,情绪容器的需求。
饭局有明确的目的——吃饭。吃完就散,很少有人在餐厅多待。
“场局”没有明确目的。可以待一小时,也可以待一晚上。可以热闹,也可以安静。这种“无目的性”,反而让它成了更好的情绪容器。
【“场局”的商业意义】
对商家来说,“场局”的兴起意味着什么?
意味着消费逻辑变了。
饭局的消费是“一次性的”:一顿饭几百块,吃完走人,下次再来。
场局的消费是“持续性的”:可能一次只花几十块,但每周来好几次。总消费额不低,而且用户粘性极强。
更重要的是,场局的消费结构更多元。不只有包厢费,还有自助超市的零售。这些收入比单一的酒水销售更稳定、更可持续。
【“场局”的未来】
当聚会从“饭局”转向“场局”,被重塑的不只是年轻人的社交方式,还有整个线下娱乐的格局。
那些能提供“自由定义的空间”的场所,将成为Z世代的新据点。而那些依然固守单一功能的业态,将被逐渐边缘化。
“四方朋友自助KTV”正好站在这个转折点上。
它不是一家KTV,它是一个“场局”的容器。这才是它被年轻人选择的原因。
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