2026年3月23日消息,英伟达不久前正式发布了备受期待的DLSS 5技术,然而这项本应是技术标杆的更新却在游戏圈掀起了巨大的舆论风暴。
外媒Thegamer近日发文表示,与其前辈们专注于帧率提升不同,DLSS 5展现出的“越界”功能让不少玩家和开发者感到不安。
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从技术层面看,DLSS 5无疑是强大的。它号称能利用AI即时增强光照并升级纹理,让中端硬件也能跑出顶级3A的视觉效果。在硬件成本因AI数据中心挤占而飙升的2026年,这原本被视为平衡硬件性能与游戏需求的一剂良药。
然而,DLSS 5 最具争议的特性在于其对角色面部的“智能修饰”。以 《生化危机 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 为例:
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开启 DLSS 5 后,女主角格蕾丝,其原本充满恐惧与坚毅的素颜会被AI自动加上厚重的眼线和唇彩。
批评者指出,DLSS 5似乎在利用AI改变角色的骨骼结构和眼睛位置,让所有角色看起来都像是从1987年流行杂志走出来的模特,皮肤甚至显现出一种“不自然的湿润感”。
不少玩家讽刺称,英伟达成功用AI发现并修复了那些“原本不存在的问题”。
在《星空》等游戏中,玩家更希望AI能优化无缝旅行或探索深度,但DLSS 5却把精力花在了增加鱼尾纹和泪沟上。
这种过度锐化和面部微调往往以牺牲背景色彩的氛围感为代价,导致画面虽然“清晰”,却失去了游戏原本的艺术基调。
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针对质疑,英伟达表示开发者拥有对该功能的完整控制权,但玩家依然担心这会演变成一种“默认审美”,导致未来的游戏角色千篇一律。
在 2026 年,当 AI 开始介入游戏的艺术指导,我们离“纯粹的游戏”是否越来越远了?你是偏爱通过AI强行提升精度的“精修版”画面,还是宁愿关掉它,去感受开发者最初的设计?快在评论区聊聊!
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