撤离射击游戏《ARC Raiders》的制作人Kayo Braga近日在采访中透露了一段有趣的开发秘闻。为了追求极致的平衡性,开发团队曾进行了一系列极端测试,一度将游戏推向了“魂系”难度。
![]()
Braga表示,团队起初希望让玩家的武器库足够强大,结果某些武器强到可以在几秒钟内秒杀敌人。作为回应,负责AI的程序员们不甘示弱,大幅强化了敌方机器人的强度,使其成为玩家几乎无法逾越的威胁。
这种“军备竞赛”式的调整反复拉锯,最终导致游戏在某些测试版本中变得异常困难,甚至被内部人员形容为“有点像《黑暗之魂》”。
![]()
这种极端的压力测试最终帮助团队找到了平衡点:既要保持战斗的紧张感与压迫力,又要确保每次交火对玩家而言是公平且充满策略性的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.