网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

游戏行业最平静、最彻底的变革

0
分享至

AI已经渗透进了毛细血管。

文/严锦彦&托马斯之颅&秋秋

腾讯前天发布2025年财报后,股价一路大跌。

从表面上看,这个异动难以理解:仅看游戏业务,2025年腾讯游戏收入同步增长22%(行业增速为7%);海外收入首次超过100亿美元;被行业讨论了一年的《三角洲行动》也跻身长青游戏之列,DAU破5000万……更不用说方兴未艾的龙虾热,也让资本市场疯狂押注腾讯。


那到底是怎么回事?有分析人士认为,这是因为腾讯预计在今年加大AI的投入,故可能适当减少股份回购。

高盛、摩根等分析机构认为,这些前置投资短期内将对利润率构成压力,因此普遍下调了腾讯2026年的盈利增长预期。而缺少了股份回购的安全垫,股东们的反应也就不难理解了。

腾讯为什么要如此不计代价地投入AI?他们如何理解自己的优势和劣势,又准备把钱花在什么地方?在这样的背景下,腾讯这次的财报会议就成了十分重要的观察窗口,因为腾讯总办第一次系统性地分享了自己对AI的思考——在中信证券互联网整理的会议纪要里,腾讯一共提了129次AI,且绝大多数都与游戏有关。

同时,高管们还提出了很多反常识的观点。虽然因为时间有限,往往言简意赅,但依旧解答了最关键的问题:GPT、SORA、Genie……是不是每个AI热点都要革一遍游戏的命?面对AI,以腾讯为代表的游戏公司,是不是和外界猜测得一样缓慢而慌乱?

仔细研究后,葡萄君发现答案很矛盾:AI正在让游戏行业发生一场最平静,但也最彻底的巨变。

01

关于应用

想要看懂腾讯对AI的思考,我们不妨先看看腾讯游戏现在是怎么应用AI的。

在财报中,腾讯几乎是直接将这个问题的答案摆在了台前:“通过在游戏中部署AI,我们加速了内容制作,改善了用户体验,并提升了营销效率。”

乍看这句话,你可能觉得这有点“标准话术”的意味。但不要着急,结合实际业务去看以上三点,你才能感知到腾讯对AI+游戏的探索去到了何种程度。

首先是加速内容制作。

在财报会议中,腾讯总办表示,目前AI还不具备完全从零开始制作一款(大型GaaS)游戏的能力,但可以肯定的是,它能加速游戏内的内容创作,提升内容质量。

在上周的GDC上,腾讯拿出了不少分享案例。比如《异人之下》的「实时AI武术动作生成技术」,通过AI生成角色格斗的过渡动作,优化了过去繁杂的动捕流程,实现了更真实、流畅的武术表现。据称,这套解决方案让游戏研发过程中的人力提效了75%。



《异人之下》动作优化前(左)后(右)

《洛克王国:世界》的高性能全局光照方案,则通过AI技术实现了不依赖高端显卡,也能流畅呈现24小时动态变化的电影级光影效果。相较于传统本地烘焙,这套方案的整体效率提升了数十倍。


《洛克王国:世界》王国城堡优化前vs优化后

至于VISVISE这种中台推出的AI全链路游戏创作解决方案,。动画制作、3D模型生成、智能NPC、数字资产管理……AI早已渗透到了各个环节当中。

其次是提升营销效率。

在AI浪潮下,这是大部分游戏厂商早期就在尝试的方向。借助AIGC工具,厂商可以更快地产出广告素材,并通过AI辅助广告投放,精准捕捉用户。它让AI直接参与进了游戏的商业化环节。

需要注意的是,除了广告投放,腾讯还在悄悄从社区入手,用AI激活二创。

前阵子我们曾聊过,《明日方舟:终末地》最火的二创,是由AI生成的企鹅梗视频。这说明了在AI技术平权下,玩家创作门槛大幅降低,UGC社区的活跃度来到了新高度。

而《暗区突围》的市场同学曾告诉葡萄君,他们的MCN也在向KOL与创作者分享AI工具的使用指南,帮助他们更轻松地实现二创。同样,在《三角洲行动》的内容社区中,AI梗视频早已成为了一大品类。对于坐拥海量潜在创作者的大DAU长青游戏,这显然是如虎添翼。


最后是改善用户体验。

这点最有代表性的案例应该是AI队友系统。拿《和平精英》来说,他们不一定是最快上线AI队友的产品,但应该是迭代最多、最迅速的。从早前的「花傲天」,再到如今的「小田」,团队已经逐渐让AI队友具备了指令服从、自由聊天、记忆和关怀系统等能力。

它的效果也比大部分人预想的要好,《和平精英》策划副总监薛冰就表示,AI队友不只是一个噱头,它还切实拉升了玩家的开麦率(AI局开麦率达75%,玩家一局有70轮消息互动),让孤狼玩家更愿意留下来(AI NPC玩法累计体验用户达1.1亿、最高日活达1770万)。


在AI队友的基础上,《和平精英》还推出了AI原生玩法,拓宽了玩家的战术空间和玩法丰富度。

以上这些尝试,让AI的价值,真正落到了游戏好不好玩、耐不耐玩的长青命题上。同时,相比起仅将AI作为提效工具、营销工具,对AI玩法的探索显然是行业和市场更希望看到的,更有价值的内容。

《王者荣耀》的语音灵宝与指挥官模式、《三角洲行动》的聊天机器人、《英雄联盟手游》的AI教练等,也都在遵循这一逻辑。


看到这里,你应该对腾讯游戏和AI的结合程度有了稍微具体的感知。用Google在今年GDC上的话说:「腾讯游戏目前已有超过40款游戏落地了AI应用,且未来规模将持续扩大,为整个行业指明了发展方向。」

值得注意的是,葡萄君在梳理腾讯游戏的AI脉络时,发现以上三大应用方式,并非是今天才提出来的。早在2023年Q2的财报会议上,腾讯就对其有过清晰的解释。考虑到总结往往具有滞后性,腾讯应该更早就在尝试AI的实际应用了。

而观察腾讯在AI+游戏上面的探索路径,我们还能发现一些可能只有腾讯才具备的特殊性。

第一是长期的技术积累与落地实践。

2019年之前,腾讯通过「绝艺」「绝悟」,将AI落地在《王者荣耀》等单一产品。2020年Q4的财报会议中,腾讯提及了绝悟在《王者荣耀》中的应用,“测试的四天内就吸引了超过5000万名玩家参与。”可以看出,这时腾讯就已经在尝试用AI提升用户体验了。


到了大模型时代,大家开始用AIGC为项目增效,腾讯的动作也很快,2023年就开始研究AI的数字内容生成,并在2024年整合了与AI有关的游戏研发工具,推出了。同期,光子工作室群的艺术部也在搭建AI美术相关的应用集成平台。


正是有了上述的种种积累与实践,腾讯才能悄悄地一口气在刚过去的GDC端出那么多的议题及案例分享。

在这次财报会议中,腾讯总裁刘炽平表示,“生成式AI刚兴起时,我们就优先将AI用于巩固核心业务,我们的判断是:只有强化核心业务根基,我们才能更有底气地投入AI催生的新产品赛道。”

第二是腾讯的规模效应。

之前葡萄君曾讨论过,在AI游戏领域,越大的船,可能调起头来越容易。拿腾讯来说,他们旗下的产品足够多,高昂的技术探索成本,能够被无数更小的组织分摊,各个难题不仅能被逐一解决,还能迅速复用至其他产品,这是组织优势带来的机会。


陈冬是腾讯游戏公共技术负责人,VISVISE是他们团队的产品

比如,刚刚提到的《洛克王国:世界》的全局光照方案,目前就已经被应用到了《暗区突围》《鸣潮》等产品中;这次财报也提及《三角洲行动》正在用AI编码提升研发效率,并通过部署AI NPC来提升用户粘性。也就是说,随着腾讯每攻破一个AI+游戏的应用落地方案,它的成效都会成倍数放大。

而且不能忽略的一点是,面对新兴技术发展,大厂的海量资源永远是一大保障。像是腾讯总办表示,目前他们已经拥有了一支行业顶尖的AI人才团队,这不仅依靠薪酬激励、企业文化和团队合理分工等人才机制,还因为腾讯具备充足的算力资源和独有的差异化应用场景。

第三,在实现规模化之后,腾讯在AI+游戏方面,还具备实现全场景生态的可能。

比如,前阵子,结合元宝纪要的AI能力,让玩家实现了在腾讯会议上开黑,为玩家带来了新的社交方式。像是腾讯云能够提供的后台支持同样不难想象。


又比如腾讯刚刚公测的Qclaw,它目前的界面中就配置了一个可视化场景,那么当未来AI拥有更多权限,变得更聪明后,是否可以接管游戏代打,或者成为玩家的社交嘴替?这里面有着太多想象空间了。


腾讯总办也指出,“中国科技行业的一些观察者,只将AI聊天机器人视为AI触达用户的唯一途径。我们认为,这种想法过于简单化,因为除了信息咨询类应用之外,AI还能通过无数种方式为用户创造价值。”

这说明了,腾讯对AI价值的思考,并不局限。基于他们现在庞大的应用产品矩阵,或许AI+游戏还会有更多延展。

02

AI让长青游戏更长青

除了聊自身业务,这次腾讯还在财报会议上分享了他们对于AI+游戏的整体看法。

首先是最直接的问题:游戏行业作为AI最前沿的试炼场和应用消费场景,很有可能会被颠覆。那么AI到底是利好,还是利空?

与资本市场的预设不同,腾讯总裁刘炽平认为,在AI大背景下,游戏行业将会迎来少有的确定性机会。

同时,AI也会拉动供给端升级。

具体去看,中小团队、个人开发者借助AI工具,能更快、更低门槛地实现创意落地。比如之前葡萄君也讨论过,今年以来,以《大厂模拟器》《赛博徒步:生死鳌太线》为代表的。

而对于那些具备充足资源、经验的大团队,他们则能更好地利用这些AI工具,提升内容产出量。

腾讯总办拿创意迭代来举例,“过去一个新的创意出现时,往往并不完美,需要持续迭代与打磨,而AI会进一步加速这个迭代过程。那些拥有海量用户的游戏,往往能更快地捕捉这些创新,将全新的体验融入现有游戏中,让游戏本身进化为平台。”

当然,不少人也会怀疑,当AI技术普及后,它是否会替代生产力,降低游戏研发的价值,甚至让发行能力大于研发能力?这也是近期游戏人的普遍焦虑。

但是正如腾讯总办所说,游戏行业其实长期处于供给过剩的状态——Steam每年有1.8万款新游发布,整个手游行业,每年也有超过20万款新品。“无论这个数字从20万涨到200万、20亿还是2万亿,其边际影响都是递减的。行业的核心关键,始终是打造长线运营、持续打磨顶级的长青游戏。”

也就是说,无论AI如何改变供需关系,如何影响供需平衡,想要在游戏行业取得成功,最后还是看大家的产品力。我们或许不用过于担心AI会颠覆游戏行业,它的本质规律依然不变。

理解了这一点后,我们再回看腾讯在AI+游戏的具体应用,会发现无论是提高研发效率,加快内容制作速度,还是改善用户体验,精准捕捉目标用户,它们都有一个统一的指向,那就是通过AI,让长青游戏更长青。

03

关于未来

最后,葡萄君还想聊聊更遥远的未来。因为腾讯总办还有一些不太直接和游戏相关的思考,在葡萄君看来,可能变相回答了游戏行业的远期担忧。

首先,一度干崩游戏公司股价的世界模型,会不会打压甚至取代游戏?

大概率不会。一方面,在元宇宙最火的时候葡萄君就曾猜测,所谓的metaverse不太可能由一家垄断。多款头部大厂签订协议,让头部游戏之间的用户可以携带部分资产来回穿越,才更接近《头号玩家》中的绿洲。更不用说,世界模型在短期内无法让不同风格的世界兼容。

另一方面,腾讯总办说,自己有丰富的3D资产,在物理AI领域可以提供大量训练数据;而且业内有一种推断是,未来世界模型的训练,更有可能要直接喂3D大世界。到了这个地步,拥有的高品质大作越多,训练数据的优势就越大。而在这一点上,没人能和游戏公司相比。

其次,AI+互联网的新生态,会不会挤占游戏的流量空间?

大概率也不会。因为融合AI之后,所有产品都会在至少不降低用户体验的情况下,提升付费率、广告加载率以及产品留存。像是腾讯总办也以微信为例,说社交互动、信息检索与分析、内容消费、都会因AI产生质变。

听起来太抽象?举个例子,假如微信真的内置了AI助手或者类似OpenClaw的Agent,那么每个日常行为,都有机会成为游戏的新触点。甚至只要点一下,就可以让Agent同时尝试好几款放置养成游戏,然后再由用户挑选。作为和电商并驾齐驱的高效变现手段,游戏始终会是最重要的收口。只要ROI够高,流量就总会为你倾斜。

最后,AI+娱乐五花八门的产品形态,会不会抢走游戏的市场与用户时间?

恰恰相反。如腾讯总办所说,长远来看,AI普及会增加用户的闲暇时间,这是需求端的扩大;而当创作门槛降低后,供给端也会扩大。这很可能会催生出大量超轻量级的交互内容(包括AI+娱乐的体验),并吸引和转化更多非游戏用户。

而手游发展的历史证明,技术总会推动游戏人口扩容,而且轻度用户可以成长为重度用户,重度用户也同样会玩轻度游戏。毕竟和很多工具产品不同,游戏存在的前提不是save time,而是kill time。有了这个底色,它只会不断扩大自己的外沿,不会被其他产品轻易吞并或者取代。

就像今时今日,游戏行业已经把AI纳入了自己的毛细血管,让它不只是噱头,更是每一厘米的日常。愈发强壮的AI不会杀死游戏,它只会让游戏更加健壮。如果还看不懂这一点,每天都在嘲笑以腾讯为代表的游戏公司动作太慢,那你可能就有点跟不上时代了。

当然,现在我们讨论的未来,随时可能被这场平静而彻底的变革所颠覆。就像最近我们一篇分享AI实践文章的评论区,有读者说近一年产生的变化,可能比前几年所有事情都多。

只是作为普通人,我们没办法预测变化。只能说在这个瞬息万变的时代,真正重要的是积累。就像另一位读者的回复:“只有内在准备好的人、有理解和储备的团队,才能更好更充分地接收每一次技术突破。”


游戏葡萄招聘商务经理,

| |

| |


游戏行业书籍推荐:葡萄书房

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
王浅秋发声!郑丽文收获满满,获一边倒力挺,卢秀燕改口有深意!

王浅秋发声!郑丽文收获满满,获一边倒力挺,卢秀燕改口有深意!

相思赋予谁a
2026-04-09 15:15:33
科勒-卡戴珊!对奥多姆也是仁至义尽了

科勒-卡戴珊!对奥多姆也是仁至义尽了

乡野小珥
2026-04-10 09:48:46
4月10日俄乌:“无人机防线”夺回主动权

4月10日俄乌:“无人机防线”夺回主动权

山河路口
2026-04-10 18:17:42
刚从朝鲜回来,说点不中听的:朝鲜的真实面目,可能让你很意外

刚从朝鲜回来,说点不中听的:朝鲜的真实面目,可能让你很意外

复转这些年
2026-04-10 11:41:03
41岁男子威胁女邻居发生关系,事后女子为自证清白,让他再来一次

41岁男子威胁女邻居发生关系,事后女子为自证清白,让他再来一次

丫头舫
2026-04-10 21:54:02
医生直言:体检报告这5项指标正常,身体基本上无大碍,建议了解

医生直言:体检报告这5项指标正常,身体基本上无大碍,建议了解

熊猫医学社
2026-04-03 11:35:03
有没有人敢爆自己的瓜?网友:确定玩这么大吗?

有没有人敢爆自己的瓜?网友:确定玩这么大吗?

夜深爱杂谈
2026-02-18 20:55:58
开路虎加油逃单后续:正脸曝光已死,身份被扒还是惯犯,警方介入

开路虎加油逃单后续:正脸曝光已死,身份被扒还是惯犯,警方介入

潮鹿逐梦
2026-04-10 12:03:49
是否支持统一?郑丽文做出回应!蒋万安唱反调,赖清德对大陆摊牌

是否支持统一?郑丽文做出回应!蒋万安唱反调,赖清德对大陆摊牌

共工之锚
2026-04-11 00:56:41
又一“虎”被查,多名前下属落马

又一“虎”被查,多名前下属落马

中国新闻周刊
2026-04-09 21:31:05
马伊琍官宣喜讯不到24小时,文章高调求“复合” ,姚笛笑到最后

马伊琍官宣喜讯不到24小时,文章高调求“复合” ,姚笛笑到最后

她时尚丫
2026-04-10 21:23:15
民进党,极有可能在下一届台湾地区选举后,成为长期一家独大政党

民进党,极有可能在下一届台湾地区选举后,成为长期一家独大政党

李橑在北漂
2026-04-02 10:22:26
江学勤的“伊朗赢学”,不过是满纸荒唐言

江学勤的“伊朗赢学”,不过是满纸荒唐言

冰川思想库
2026-04-09 11:57:47
李亚鹏心疼张雪拍卖奖杯:已找朋友拍下送回去

李亚鹏心疼张雪拍卖奖杯:已找朋友拍下送回去

快科技
2026-04-10 11:26:09
当47岁温峥嵘碰上49岁李小冉,年龄差距一现,才知何为老天赏饭吃

当47岁温峥嵘碰上49岁李小冉,年龄差距一现,才知何为老天赏饭吃

剧芒芒
2026-04-10 16:31:13
有一种痛苦叫“主卫改衣帽间”,入住半年后,邻居又哭着拆掉了!

有一种痛苦叫“主卫改衣帽间”,入住半年后,邻居又哭着拆掉了!

家居设计师宅哥
2026-04-10 20:40:03
16岁瘫痪女孩误购演唱会票引发质疑,记者实测购票过程“丝滑”无需实名认证

16岁瘫痪女孩误购演唱会票引发质疑,记者实测购票过程“丝滑”无需实名认证

上观新闻
2026-04-10 18:29:06
“赵一鸣”被指918间谍:爱国不是“降智”的挡箭牌

“赵一鸣”被指918间谍:爱国不是“降智”的挡箭牌

虔青
2026-04-10 13:53:06
终于能有人出手制裁以色列了,中东局势已变天?只能自求多福了!

终于能有人出手制裁以色列了,中东局势已变天?只能自求多福了!

浪子阿邴聊体育
2026-04-10 06:21:01
她第一个发现了 RNA 剪接现象,诺奖却直接跳过她,颁给了署名最末的人,网友:简直是学术霸凌

她第一个发现了 RNA 剪接现象,诺奖却直接跳过她,颁给了署名最末的人,网友:简直是学术霸凌

生物学霸
2026-04-10 19:22:39
2026-04-11 08:28:49
游戏葡萄_ incentive-icons
游戏葡萄_
有判断,有前瞻。
15189文章数 25648关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

重生之我在外星“埃及”当法老,脚下真有浮空船

头条要闻

推动停火 巴基斯坦被指取得近年来最大的外交胜利之一

头条要闻

推动停火 巴基斯坦被指取得近年来最大的外交胜利之一

体育要闻

17岁赚了一百万美元,25岁被CBA裁员

娱乐要闻

黄景瑜王玉雯否认恋情!聚会细节被扒

财经要闻

李强主持召开经济形势专家和企业家座谈会

科技要闻

马斯克狂发大火箭也养不起AI 年亏50亿美元

汽车要闻

搭载第二代刀片电池及闪充技术 腾势N8L闪充版预售35万起

态度原创

时尚
健康
手机
家居
房产

今日热点:陈添祥长文道歉;夏克立曾给前经纪人传上厕所照片……

干细胞抗衰4大误区,90%的人都中招

手机要闻

三星 Galaxy Z Flip8 CAD 渲染图曝光 外观几乎无变化

家居要闻

复古风格 自然简约

房产要闻

28条新规落地!好房子,终于有了“广州标准”!

无障碍浏览 进入关怀版