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《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版性能试玩报告:稳


子鲤

2026-03-17

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作者:子鲤

原创投稿

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《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版马上就要发售了。

在《死亡搁浅》一代独特的“步行模拟器”玩法得到市场广泛认可后,《死亡搁浅2:冥滩之上》不仅全方位继承了初代《死亡搁浅》的各项优点,而且还对其中的每一项都进行了改良。


细数起来,《死亡搁浅2:冥滩之上》进一步丰富了游戏地图风景的多样性,增添了更多枪械、开罗尔建筑等玩家可使用的道具,增加了战斗玩法在整部游戏中所占的比例,还新增了实时动态的自然灾害系统……

再加上,《死亡搁浅2:冥滩之上》还续写了初代《死亡搁浅》那扣人心弦的故事,用文字、画面,乃至道具的背景设定等手段,详细描绘了人们在“后搁浅”时代,对各种新增事物的开发与利用——除了为玩家们带来新意,这同时也意味着,整个“死亡搁浅”系列独特的美术设计与世界观编排,已经更加趋于完整。

如果说,游戏界有个由各类特征鲜明的游戏概念(比如废城丧尸、比如暴力魔幻、比如西部风情)组成的“英灵殿”,那在《死亡搁浅2:冥滩之上》推出后,“死亡搁浅”系列便可以跻身于其中了。


种种因素,使得《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版在上线前,就承担了太多玩家的期待。当它面临着比PlayStation 5独占时期更多的玩家总数,它的表现还能否继续保持属于“死亡搁浅”系列的神话?这成了玩家们现在最为关心的问题。

好在,在游戏正式发售前,这个问题并不是完全无解的——在这个月的早些时候,我受邀前往了《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版的线下媒体活动。在活动会场,我见到了三位《死亡搁浅2:冥滩之上》开发团队成员,并与他们进行了长达40分钟的专项访谈

而除此之外,在活动的前半部分,我还在会场内试玩了从高到低总共四种配置下的《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版本,对它的PC的移植和优化细节,有了一个比较全面的感受。


首先值得一提的,就是《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版32:9超级超宽屏的全方位适配。在活动的试玩过程中,一台配备了32:9超级超宽屏的高配PC,为我充分展示了游戏序章中的墨西哥马德雷山脉,在画幅增宽之后的视觉表现。

比起16:9常规比例,超级超宽屏下一望无际的山脉风光,进一步发挥了《死亡搁浅2:冥滩之上》写实画风与高精度画质的优势。特别是游戏序章中安排了需要玩家切换到第一人称安抚洛的桥段,在结束流程安排的操作后,继续保持第一人称,的确会让人有一种身临其境,仿佛自身就处在那片百废待兴的荒原上的感觉。

由于活动只开放了游戏的少部分内容供人试玩,像是墨西哥丛林与澳大利亚各个地貌的情况,只能等游戏发售之后揭晓。但毫无疑问的是,在《死亡搁浅2:冥滩之上》本身优秀的地图风景基础上,32:9超级超宽屏能够带来的一定是纯粹的进步。

此外,对更加常见的21:9超宽屏,PC版也将进行全方位适配。而去年发售的PlayStation 5版也将借此机会,把21:9纳入支持的设备范畴。


在输入设备方面,《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版与其他的PlayStation移植游戏一样,支持DualSense手柄的自适应扳机和触觉反馈功能。如果你想体验PC特色的键鼠操作,《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版为键鼠提供了一套舒适的键位方案。虽说《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版的键鼠操作方案基本上是延续了《死亡搁浅》一代的做法,但它与近些年一些生搬硬套的键鼠方案(说的就是你,轻推WASD)相比,做到了既贴合游戏在操作层面的设计思路,又让人感到简单易懂,这一点依然值得专门拿出来称赞。

《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版的键鼠操作模式,在试玩内容的另一部分——VR训练,发挥出了自己的优势。随着正式登陆PC,《死亡搁浅2:冥滩之上》将为已登陆的所有游戏平台版本,更新比原有的最高难度“残酷”还要困难的“To the Wilder”难度;故事中与尼尔·潘纳的几次遭遇战,也将加入游戏原有的VR训练玩法中,玩家可以重温这些视觉效果令人印象深刻的战斗关卡,并不断磨炼自己的战斗技术,提高结算分数。


在这个过程中,PC版的键鼠操作模式,为挑战者提供了一个能够以更快速度进行准星定位的操作优势。虽然《死亡搁浅2:冥滩之上》的第三人称视角,以及原先为手柄设计的控制代码,使玩家的操作无法像原生键鼠游戏那样,做到极致的流畅,但整体体验下来,键鼠操作的感觉依然是很不错的,不仅能够做到准星定位快速,切换道具、调整姿态等快捷键的布局,也设置得很顺手。

在尝试了多次后,我在试玩过程中参与的VR训练关卡“烈火”(即流程中第一次与尼尔·潘纳交战),以5分04秒的速度取得了46474分,获得了A级评价。这一具有进步空间的成绩,也说明了游戏在战斗部分新增的这些玩法,是有一定的重复游玩价值的。

在试玩环节的最后,我还体验了一下《死亡搁浅2:冥滩之上》在中低配设备下的运行效果——老实说,我觉得主办方把配备了NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB的PC,称为“较低性能”设备这个做法,确实有点凡尔赛。不过,既然这台机器能够做到在贴图质量、阴影质量等对画面表现影响最大的参数全部设置为“高”,其他参数设置为“中”的情况下,以2K分辨率、60FPS流畅运行游戏,那么我们完全有理由认为,在Decima引擎的全新超分辨率缩放技术“Pico”的加成下,《死亡搁浅2:冥滩之上》已经实现了不错的移植优化。


更何况,在纸面数据上,《死亡搁浅2:冥滩之上》的官方推荐最低配置,已经把硬件门槛下放到了NVIDIA GEFORCE GTX 1660和AMD RADEON RX 5500 XT 8GB。可以相信,在游戏正式发售后,《死亡搁浅2:冥滩之上》的PC版本,能够延续初代《死亡搁浅》PC版本的优秀优化。


在这方面,最让我惊讶的是,《死亡搁浅2:冥滩之上》还为Steam Deck设置了专门的“便携”画面档位,保证其在原生分辨率下能够以稳定的30帧运行游戏。据工作人员称,在未接通电源的情况下,场地内配备的Steam Deck OLED,大概能够持续运行《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版上述的两个试玩部分1.5至2个小时。而在亲自上手游玩时,我发现将功耗降至12W后,游戏依然可以保持30帧流畅运行。


尽管Steam Deck版《死亡搁浅2:冥滩之上》的画面表现,与上述其他几台设备相比,有了一轮大的缩水,但在这个大多数大作都已不再适配Steam Deck的时间节点上,《死亡搁浅2:冥滩之上》依然能够做到流畅运行,这无疑已经是一个很好的成绩了。

而有了这些经验,我们自然可以相信,即将登陆PC的《死亡搁浅2:冥滩之上》,能够继续为全体玩家带来一份美妙的游戏体验。

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