极简像素画角色跑步动画教程:四帧循环跑步
前言
大家好,今天分享一篇像素画跑步动画教程。教程灵感来自 @angrysnail 的跑步小人,用很少的像素就能做出有辨识度的跑步循环,还能通过发型、背包、服装等小改动做出不同角色。
我会用 Aseprite 演示,如果你用免费工具,可以用 Pixilart 等替代。
下面按步骤从静帧小人做到四帧跑步循环,并加上阴影和扬尘效果。
第一步:画第一个小人
先用肤色画一个 5×5 像素的头部方块,我用的是 #eec39a,背景用蓝色 #639bff 方便观察。
在底部中间加 3 个像素作为脖子,并擦掉左上角一格。
加上眼睛和头发,我用了绿色 #872222 和深红 #ac3232,你可以按自己喜好改颜色。
在脖子下画 5×4 的身体(我用 #872287),下面一行蓝色 #225487 当短裤,再画一行作为左腿。
选一个稍深的肤色做四肢和脖子下方的下巴阴影,例如从 #eec39a 的 Shades 里选 #e7a96e。
加上鞋子。现在看起来可能有点怪,动起来就会自然很多。
第二步:复制并改出第二个角色
复制第一个小人,然后改发型、眼睛、上衣颜色和体型:比如金发、更多头发、深蓝眼睛、绿色上衣,缩短躯干、抬高手臂、加长一条腿,这样两个角色就有区分度。
第三步:做四帧跑步循环
新建一帧,帧就是动画里的每一格。
跑步或走路循环里,腿从伸展→收回→抬起→再向前伸展,如此循环。
第一帧:身体和头下移一格,擦掉原来的腿但保留脚,整体矮 1 像素,形成上下起伏;手臂伸直向下,前腿收回 1 像素。
第二个角色同理,腿可以缩短而不是完全擦掉。
再新建一帧。手臂摆到后面,另一侧手臂出现;一条腿在身后只露出鞋,另一条腿带着短裤和鞋在前。身体高度恢复,形成起伏。
第四帧和第二帧类似,但腿左右相反:又是“压低”的一帧,手臂伸直,腿的位置对调。
这样四帧跑循环就完成了。
导出时选 GIF 并设为无限循环。
可以加一层共享图层画地面阴影(所有帧共用),再单独一层画扬尘,从后脚蹬地处飞出。
用取色器或色板(如 w3schools 的 color picker)选比背景蓝深一两档的颜色画阴影和扬尘,再给衣服、头发加一点暗部。
如果上衣阴影太重,可以只加深一档而不是两档。
导出后如果觉得在 GIF 里阴影比在 Aseprite 里更明显,可以回软件里微调。
下面是 1:1 尺寸的动画和精灵表,方便你对照帧与图层。
结语
这篇教程把“静帧小人 → 双角色 → 四帧跑步 → 阴影与扬尘”串起来做了一遍,用的都是基础操作。
你可以在同一套循环上换颜色、换发型和服装,快速做出一组跑步角色。
如果你按这个流程做了自己的跑步动画,欢迎在评论区分享~
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