像素画剑刃教程:从基础到阔剑与双手剑
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今天整理的是 itch.io 上 imonk 的像素画长剑教程。
我自己画武器时也常从“剑刃 + 剑柄”拆开想,这篇把反射、剑柄分件和轮廓都讲得很清楚。
原文:https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords[1]
一、先搞清楚“剑”的部件
像素画里不一定要背完整解剖,但至少要知道剑柄(hilt)和剑刃(blade)。
下面这张是传统长剑的部件示意,心里有个概念即可。
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二、从 16px 简单剑开始
我习惯先用 16px 画一把最简版:剑柄用棕色,剑刃用白色,把大形定下来。
三、剑刃的反光与金属感
剑刃要有“金属感”,得加一点反射高光。
高光不必很长,相对整条剑刃可以是一小段,位置沿剑身放即可。
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另外,剑刃不是纯白,真实金属偏灰、银,所以我会用灰色或银色系。
下面几张是不同高光方式的示例。
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四、剑柄的立体感:护手与握把
护手(cross guard)和握把(grip)之间加一点阴影,可以让它们看起来是分开的零件,护手也会显得更厚、更稳。
握把可以当成圆柱来上色,按圆柱的明暗来画,立体感会好很多。
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五、剑柄配色:三块分色
很多长剑的剑柄会分成三块:柄头(pommel)、握把(grip)、护手(cross guard),有时护手上还有宝石等装饰。
用不同颜色区分这三段,剑柄会更有层次。
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我一般会保持简单:柄头和护手用灰色(金属),握把用棕色。
如果柄头、护手是金属,可以同样加一点高光,和剑刃的金属感统一。
六、轮廓与选择性描边
我偏好选择性描边:受光的一侧轮廓亮一点,背光的一侧暗一点,这样既能让剑从背景里跳出来,又不会糊成一团。
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七、金属的冷色倾向
一个小技巧:金属可以带一点点蓝色倾向,只要非常轻微,整体还是会像银/灰,但会比纯灰更有质感。
下面两把是加了一点蓝和没加的对比。
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八、变体:32px 与双面明暗
在 32px 下可以做一些变体:护手改成弯曲、高光拆成两段等。
注意剑刃有两个面:一侧受光、一侧在暗部,把这两个面区分开,体积感会更强。
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九、阔剑(Claymore)
阔剑和上面那把长剑很像,主要区别是:剑刃更长;护手是直的、不弯,两臂略向上翘,形成钝角;臂端有时会有四叶形装饰(quatrefoil)。
在 48px 下四叶形可能看不清,但知道结构有助于以后画更细的版本。
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以前面的长剑为模板,我做的阔剑大致是这样。
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十、双手剑(Zweihänder)
双手剑最显眼的是超长剑身和格挡钩(parrying hooks)。
格挡钩在护手往上约 1/5 剑身的位置,可以水平或略向上。
护手形状可以多变,用阔剑当底子改一改,握把改成褶皱感,就能得到类似下面的效果。
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小结
这篇教程理清了“简单长剑 → 阔剑 → 双手剑”的递进画法,重点是:剑刃用灰/银加高光、剑柄分三段上色、握把当圆柱打阴影、用选择性描边和双面明暗增强体积感。
参考资料
https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords: https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords
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