近期,卡牌Roguelike新作《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)在Steam开启抢先体验后,迅速引爆玩家圈,人气一路飙升,也让开发团队Mega Crit意外成为全网话题焦点。可谁也没想到,这款游戏爆红的同时,Mega Crit因一句祝贺玩笑陷入了“暗酸同行”的争议,最终不得不出面解释并道歉,场面一度有些尴尬。说来也巧,《杀戮尖塔2》与Bungie开发的射击新作《失落星船:马拉松》恰好定在3月6日同一天登陆Steam平台。尽管两款游戏的投入成本、玩法类型大相径庭——前者是独立团队打造的卡牌Roguelike,后者是知名大厂出品的科幻射击游戏,但Mega Crit还是特意引用Bungie的上市贴文,发文送上祝贺。
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原本是一番善意的互动,Mega Crit却在贺词里加了句幽默调侃:“恭喜《马拉松》团队推出新作!别因为《杀戮尖塔2》推出了,就错过像这样的小型独立热情专案”。贴文最后还附上了一个爱心表情,看得出来只是想轻松玩个梗,拉近和同行、玩家的距离。可谁能料到,《杀戮尖塔2》发售后的热度,远远超出了所有人的预期,这个玩笑瞬间变得格外尴尬,还被不少玩家解读成了“世纪级嘲讽”。其实《失落星船:马拉松》的首发表现并不算差,Steam同时在线峰值达到了88337人,对于一款全新IP的射击游戏来说,已是相当不错的成绩。
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但《杀戮尖塔2》的热度实在太过惊人,首个周末就创下了430456人的同时在线纪录(如今的峰值已经超过52万),大大领先于《失落星船:马拉松》,甚至一度冲进Steam在线排行榜前列,也远超初代作品5.7万的历史峰值,连Steam商店都曾因玩家涌入而出现短暂拥堵。也正因为这份悬殊的差距,Mega Crit那句调侃反倒成了“实力碾压”后的无心补刀。争议发酵后,Mega Crit紧急出面解释,直言自己并没有暗酸Bungie的意思,只是单纯想开个小玩笑,还无奈表示“完全没想到(自己)游戏会爆红到这种程度”。
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团队共同创办人 Casey Yano也在个人社群平台发文坦言,当初发贴时毫无叫阵的意味,“现在看起来确实比原本想表达的更刻薄一些……老实说,我当时并不认为我们同时在线人数会超过《马拉松》”,言语间满是无奈与歉意。其实《杀戮尖塔2》的爆红并非偶然,前作《杀戮尖塔》早在2019年脱离抢先体验正式推出时,就凭借卡牌构筑与Roguelike结合的创新玩法,定义了这一品类的标杆,累积了大量忠实玩家。作为续作,《杀戮尖塔2》不仅完美延续了前作的核心玩法,还新增了全新角色、卡牌附魔系统以及支持四人联机的合作模式,打破了前作单一单人爬塔的局限,进一步扩充了游戏内容,抢先体验阶段的内容量甚至已经超越了前作,上线后也收获了95%的高好评率。
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据开发团队透露,《杀戮尖塔2》预计会在抢先体验阶段持续开发一至两年,期间会根据玩家的反馈,逐步加入更多卡牌、事件、敌人与关卡环境,还会优化合作模式的细节,直到游戏整体体验达到理想状态,再推出正式版。这场因玩笑引发的小风波,说到底还是一场美丽的意外。Mega Crit的无心调侃,恰恰印证了《杀戮尖塔2》的爆火远超预期,也能看出独立团队面对突如其来的成功时的青涩。对于玩家来说,无论是《杀戮尖塔2》的卡牌爬塔乐趣,还是《马拉松》的科幻射击体验,只要是用心制作的好游戏,都值得被关注。也期待后续Mega Crit能专注于游戏开发,给玩家带来更多惊喜,同时也希望这场小误会能早日翻篇。
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