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3小时回本,周销百万份,肉鸽游戏新的“版本答案”来了?

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提到埃德蒙·麦克米伦,也就是玩家习惯称呼的E胖,熟悉独立游戏的玩家都不会感到陌生。他的名字通常与高难度的动作游戏和复杂的道具组合系统联系在一起,尤其是《以撒的结合》,这款游戏在Roguelike品类中确立了极高的标杆。

而他的新作《喵喵的结合》在2月10日正式发售时,仅凭“结合”二字,市场的反应比任何宣传都要直接有力。根据官方公布的数据,游戏在上线仅仅三小时内就收回了全部开发成本,8天销量突破了一百万份,Steam同时在线人数也一度超越前作“以撒”。



有意思的是,游戏在首发时甚至没有内置中文语言选项,但这丝毫没有影响中国玩家的热情。国区销量在总销量中占比最高,在游戏发售后的几小时内,玩家社区就利用AI完成了中文翻译补丁的制作和更新,且对于开放创意工坊的呼声也极其之高。



内容堆量才是肉鸽的“版本答案”

从玩法类型来看,《喵喵的结合》做出了一个大胆的转变。相比前作《以撒的结合》的动作射击模式,新作选择了战棋与Roguelike的融合。这种转变意味着游戏的核心体验从反应速度和手眼协调,转向了策略规划和资源管理。游戏的内容体量相当惊人,包含了超过九百种独特物品、两百多种敌人、近千种职业技能。每一项技能和物品都承担着构建玩家独特战斗策略的功能。就个人进度而言,即使已经投入了近五十小时时间,打通了2个大地图,其游戏进度可能也只完成了百分之三十左右。



游戏的故事背景设定得非常直接:玩家需要负责照料和培育一群猫咪,为了让它们有足够的食物和金钱维持生活,这些猫咪必须踏上冒险之旅。每次冒险都从城市的小巷开始,随着游戏进程的推进,玩家会逐步解锁新的关卡区域,比如炎热的沙漠、神秘的实验室。当猫咪们成功克服各种挑战并击败敌人后,更多危险的地点也会开放,包括垃圾场、地堡和下水道等。

每一只猫都有自己独特的特性和技能配置,项圈系统是游戏职业划分的核心,不同的项圈会赋予猫咪不同的职业身份,战士、死灵、屠夫、德鲁伊等等。当然,如果你想要增加挑战难度,也可以选择不佩戴项圈,完全依靠猫咪的天赋能力进行战斗,不过大多数玩家还是会倾向于利用职业系统提供的技能优势。



冒险途中会遇到各种各样的环境挑战。在沙漠地区,由于气候炎热,战后不会自然恢复,但玩家可以从商店购买水源来弥补这个劣势。下水道环境污秽不堪,充满了各种病菌和陷阱。地堡里则盘踞着机器人、变种人,甚至还有核弹威胁。而地狱关卡更是充满了恶魔和岩浆湖这样的致命元素。

游戏中也会周期性地触发各种肉鸽事件,事件的结果往往取决于猫猫的体质判定。成功会带来各种奖励,比如新盟友的加入、特质的提升、获得高品质的变异能力,或者拿到稀有饰品。有些能力效果相当特别,比如"食粪癖"——猫咪通过食用粪便来恢复生命值。失败的决策则会带来严重的后果和各种诅咒。要是不小心得了个会传染的“禽流感”,那么几乎所有喵喵的战斗力都会少一大截,因为这个效果会把喵喵的普攻给替换掉。



但有趣的是,这些负面效果并不总是有害的。比如有次我的游侠猫得了“狂狼症”,效果是回合开始增加力量速度,代价则是减少智力和魅力。但我的牧师又刚好有净化技能,能够消除队友的减益,这样我的队伍里就有了一只力速远程3A的全能王喵喵。

战斗系统采用回合制设计,但节奏相当紧凑。轮到猫咪行动时,它们可以移动、攻击和使用技能,直到普攻或者魔法值耗尽。敌人种类繁多,有些会伪装自己,有些会用各种不寻常的方式下毒、引诱或者削减玩家生命值,特别危险的敌人甚至会造成即死效果。如果敌人击败了一只猫咪,它会倒地并受伤,若不护住它的尸体,玩家就会永远失去这只猫咪。一次我自己召唤的“僵尸猫”就把队友尸体吃掉了,最后也只能是哑巴吃黄连,有苦说不出。



在战斗中,环境利用是取胜的关键。玩家可以用钉子、仙人掌、轮胎、石头等环境元素攻击敌人,用鱼叉刺穿敌人。在高草丛中,猫咪还能获得回避加成。敌人同样聪明,会利用环境为自己谋利,一些技能还可以改变地形或者与地形发生元素反应,就像你在拉瑞安旗下作品里能够体验到的那样。

游戏中的Boss和小Boss是主要的挑战来源。它们会散布陷阱,躲避攻击,召集援军,甚至进行邪恶的仪式。对付这些强大敌人的策略往往需要跳出常规思维:比如具有秒杀能力的鲨鱼爸爸,招安后就是比章节Boss还要强力的存在;有食粪癖的喵喵会直接秒杀“冲水大师”;坦克职业的“吃石”技能也能作用在岩石型敌人身上……

战斗结束后往往会掉落饰品,获得的饰品可以装备在猫咪身上,这些装备能够显著增强猫咪的特性并产生各种效果,增加盟友数量、改变主要攻击方式、召唤友好的苍蝇和蜘蛛、清除负面状态,或者施加正面增益。主动装备则主要用于治疗或造成伤害,比如切肉刀可以瞬间消灭普通敌人,对Boss也能造成重创。每次冒险结束后,参与战斗的猫咪都将退役,无法继续使用,这种设定确保了游戏的循环性。





爱猫TV传来噩耗

与《以撒的结合》一样,《喵喵的结合》的核心乐趣在于打破游戏的常规玩法。通过不同的技能组合,玩家可以创造出各种强力的构筑:盗贼可以花钱招募赏金猎人,然后反手再把钱偷回来,牧师与死灵通常能够走仰卧起坐的无限流,战士的乱抓+小丑的高幸运被动能一回合平A七八下,成型的工程师能把战棋游戏变成塔防游戏。这种无限的组合可能性正是游戏魅力所在。







每次冒险获胜后,猫咪们会带着收集到的食物、金钱和物品返回家园。它们会获得老兵身份,不能再参加后续的冒险活动。如果玩家成功击败了最终位置(洞穴、地狱、月亮)的Boss,通过测试的猫咪会为它们的职业解锁新技能——即使是没有佩戴项圈的猫咪也会被计入统计。

在家园系统中,被收养的流浪猫和退役的老兵猫都在进行各自的活动。它们每天需要进食,期间可能会发生各种事件:猫咪之间会打架或者交配。在战斗中,胜利者会获得特征奖励,失败者则可能受伤甚至死亡,如同“养蛊”一样,留下来的喵喵将为玩家征战。交配会产下小猫,这些小猫会继承父母的特征与体质,全7猫往往成为了局外养成的终极目标。

玩家需要精心管理繁殖过程,确保出生的小猫具有最佳特征,并保留获得的高质量突变。为了避免近亲繁殖导致的基因缺陷,玩家必须定期收养新的流浪猫。购买各种物品可以改善猫咪的情绪、繁殖欲望、健康状况和获得突变的机会。这些物品也会影响住房质量,从而吸引更多有能力的流浪猫前来投靠。





随着游戏进程的推进,新的邻居会陆续出现。他们会帮助扩建家园,提供新的教程,出售商品和家具,并就繁殖策略给出建议。其中一位疯狂的科学家会给玩家发布各种任务,要求将特定物品带到指定位置。为了获得新的奖励,玩家有时需要牺牲退役的猫咪、残疾的猫咪、年老的猫咪、小猫甚至是变异的猫咪。



游戏还有一个独特的入侵系统,强大的Boss会定期入侵玩家的家园,只有退役的猫咪才能与之抗争。这实际上是给这些老兵猫咪一个最后展示自己的机会,也是给玩家一次组建“银河战队”的机会,你大可以带上4只在“使魔流”都有造诣的德鲁伊来参战,用满屏的召唤物淹没入侵Boss。也可以带上一位战士+三名牧师,享受给大爹buff叠上天后几招秒掉Boss的快感。

战斗结束后,它们将永远无法再次行动。击败入侵的Boss后,会掉落特殊的饰品,玩家需要将这些饰品带到特定位置来解锁新的游戏内容。



《喵喵的结合》这个项目的历史相当曲折。游戏最初在2012年10月首次披露,2013年发布了首支预告片。当时的游戏设计定位是一款号称拥有多达十余亿种外形组合的猫咪挂机收集小游戏,这种设定对当时热衷于挂机收集类游戏的玩家来说无疑是一记精准的好球。然而情况在2014年发生了转折,E胖宣布由于游戏核心玩法遭到泄露而永久搁置此项目。等到项目重新启动时,透露的玩法已经与最初的构想大相径庭,最终呈现出来的就是我们现在看到的这款融合了战棋和Roguelike元素的策略游戏。

总的来说,《喵喵的结合》凭借其丰富的内容量,以及对Roguelike与战棋玩法的深度融合,成功地在独立游戏市场中占据了一席之地。虽然游戏在界面信息密度和事件透明度方面还有提升空间,但这些小瑕疵并不影响它作为一款优秀作品的整体品质。

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