无限流、末日、赛博世界、生存游戏……如果你从未接触过这些词汇,那接下来的长剧可能会让你看得云里雾里——
因为,即将有一大批以高概念为核心看点的剧集来袭!
高概念的玩法有很多种,但最重要的是设定先行,核心通常是一个能用一句话讲清的强设定。
举例来说,去年播出的《不眠日》,这个设定就是“循环日”的存在;
春节档电影《星河入梦》中,这个设定是人可以通过“良梦”系统随心所欲设计自己的梦境。
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纵观这些待播作品的简介,在被令人眼花缭乱的设定吸引之余,最大的感受是:这的确是行业和观众期待已久的“新故事”。
但这个故事能不能被讲好,并进一步沉淀为能够滋养整个类型创作的行业资产,仍有待检验。
事实上,回看过去一年多以来的长剧市场,已有不少凭借新奇设定脱颖而出的高概念剧集悄然涌现,打破了传统叙事框架。
在《滤镜》中,女主角苏橙橙可以通过一只神秘的“滤镜手镯”随心所欲地变换容貌,上演了一场关于“真我与外貌”的思辨;
《在人间》深入心理迷局,让拥有六重人格的徐天和自己谈起了恋爱;
《十二封信》里,两代人的命运被一个神秘的红色邮筒牵系,实现了跨越三十五年的跨时空通信;
《三人行》则让三个不同年龄段的“我”同框出现,争夺人生的主动权。
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还有近期主打“穿书”设定的《突然的喜欢》和《成何体统》,以及凭借“哨兵向导”这一小众设定脱颖而出的短剧《炽热吸引》,国产剧的叙事边界正被不断拓宽。
盘点各大长视频平台待播的高概念剧集储备,一个明显的变化是题材维度的再次跃升,从单一的新奇设定走向了更宏大的世界观架构。
比如已杀青、由许宏宇监制的《明日乐园》,定位为“国内首部女频无限流剧”,讲述末日背景下的人类生存博弈与女性英雄成长。其原著小说涵盖极温地狱、伊甸园、如月车站等多重末日世界设定。
剧版故事线将主要集中在极温世界,女主角林三酒(钟楚曦 饰)在超能力觉醒后,将与同伴并肩作战,一步步揭露极温爆发的真相。
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再比如正在拍摄中的《今天也没变成玩偶呢》,设定在公元2055年,世界被“玩偶化”病毒侵袭,双腿残疾但智商超群的少女白幼薇(陈都灵 饰)与神秘青年沈墨(陈靖可 饰),需要在多个规则各异的致命游戏中闯关求生。
这个故事最有趣的一点在于,原著设定中,系统明确禁止玩家在通关过程中谈恋爱。对于很擅长把任何题材都拍成恋爱剧的国产剧来说,这无疑是一项反套路挑战。
我们或许可以期待,编剧如何在跳出性缘关系的前提下,依然能让角色之间的羁绊打动人心。
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爆款IP《十日终焉》的影视化也已经提上日程。
小说讲述主角齐夏被拉入异空间“终焉之地”,要在无数个十日轮回中精心布局,联合伙伴对抗“十二生肖”,最终打破轮回,终结造神阴谋。
“鹅厂2025大剧片单”显示,该项目将由许宏宇执导,蒋峰编剧,且可能会以季播形式呈现。
还有一部分高概念剧集将与科幻题材进行深度融合。
由张子枫、马嘉祺主演的《我们生活在南京》,虽然剧名听起来像一部生活流作品,但其内核却是不折不扣的科幻题材。
同名原著曾获中国科幻银河奖,讲述2019年的南京高三男生白杨(马嘉祺 饰),通过一部废弃的无线电台,意外联系到2040年同地点的少女半夏(张子枫 饰),两人由此展开跨越时空的对话,共同阻止末日灾难的到来。
这个故事可以被看作是末日主题下、无线电版的《你的名字。》。剧版虽然对时间线进行了调整,但“通过无线电实现跨时空联系以拯救未来”的核心设定依然保留。
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由陈思诚编剧并担任监制,张新成、万茜主演的《群星》同样是一部科幻剧。
这部剧以近未来为背景,采用双时空交织叙事,讲述锦川市突发超自然恐怖袭击后,特应局干员云杉(尚语贤 饰)奉命保护关键人物郭远(张新成 饰),并在此过程中逐步揭开二十年前“群星”绝密计划真相的故事。
此外,以“第四天灾”网游为背景,融合赛博朋克、克苏鲁等元素的《穿进赛博游戏后干掉boss成功上位》;以都市异能为基底,融合神明复苏、高武降临、末世生存的《我在精神病院学斩神》;以及主角在“表世界”和“里世界”之间来回穿越的《夜的命名术》等高概念剧集,虽尚未确定主创班底,但都已出现在各大视频平台的IP储备库中,蓄势待发。
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不难想见,随着这些作品陆续开发和播出,国产剧的类型版图或将迎来一次真正的革新。当科幻、无限流、生存游戏等元素不再是点缀,而是成为叙事的主体,国产剧的想象力与工业化水平,都将迈入一个全新的阶段。
从各大平台的布局来看,高概念剧集已然成为下一轮内容竞争的关键词。那么问题来了:
为什么是高概念?在影视寒冬成为常态的今天,这类作品为何能被频频押注?
最直接的动因,来自长剧自身革新的迫切需求。
古偶、现偶这类过去拥有庞大观众盘的题材,经过多年的高强度开发,已经进入创作瓶颈期。故事框架趋于固化,人设套路屡见不鲜。在这样的类型范式下做单点创新,已经很难真正激起观众的兴趣。
更何况,还有短剧带来的创作压力。
高概念所承载的世界观深度和想象空间,正是突破口之一。
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这类作品的火爆辐射到影视圈层,只是时间问题。
其三,在于网生代的审美迭代。
时空穿梭、无限流、末日生存等设定,本质上都带有强烈的游戏感:有明确的任务线、有需要攻克的关卡、有可供探索的世界地图。
这种叙事模式更加契合网生代的认知习惯。在跟随主角解谜、闯关、探索世界规则的过程中,读者/观众能够收获一种近似于打游戏的参与感和沉浸感。这同样是长篇叙事才能带来的独特体验。
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最后,技术的跃迁,则为高概念作品的落地提供了现实支撑。
2026年1月,全球首个做到实时生成的世界模型PixVerse R1 在海外发布,引发广泛关注;
2月,Seedance 2.0 成为影视圈最热门的话题。AIGC技术的发展有目共睹,且对影视行业的影响愈发深刻。
而AIGC技术的飞速发展,直接拉低了高概念作品的开发门槛,也将大幅提升影视后期的工作效率。
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B站UP主@影视飓风 谈Seedance 2.0
革新需求、IP储备、审美迭代、技术助力,这四重因素叠加,促使高概念成为下一个内容风口。这一趋势是应然,也是必然。
尽管这股高概念浪潮来势汹汹,但从设定到佳作的距离,仍需要保持审慎。
放眼全球影视市场,从凭借口碑出圈的《弥留之国的爱丽丝》到火爆全球的《鱿鱼游戏》,从聚焦当代工作伦理和职场焦虑的《人生切割术》,到解构乌托邦的《同乐者》,高概念叙事早已不是新鲜事物,而是以多元形态渗透进各类题材,并诞生了丰富的叙事可能。
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反观国内,也已有多部高概念国产片票房折戟,为剧集创作提供了前车之鉴。这些作品无一例外都拥有足够新奇的世界观设定和视觉奇观,却在口碑与票房上双双失意。
究其根本,症结往往不在于“概念”不够新,而在于叙事根基的松动:世界观与故事割裂、奇观压倒人物、设定沦为噱头。
这恰恰是高概念剧集必须警惕的陷阱。设定可以是故事的起点,但不能成为叙事的终点;奇观可以是吸引观众的钩子,却不能替代情感的内核。
观众或许会为高概念而来,但能留住他们的,一定是好故事。
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