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开放世界游戏以其通常广阔的地图和漫长的故事而闻名,有些游戏的时长甚至超过100小时以上。虽然可以说这些游戏已经不知道何时结束,但有些游戏更是如此。有几个开放世界标题使用巧妙的技巧来让玩家感到意外,从而取得惊人的效果。
本列表关注那些绝对会让人感到惊讶的开放世界游戏以及它们的故事情节展开方式,甚至在游戏进行数小时后解锁全新的游戏机制或可玩角色。它们提供虚假的结局是很常见的,尽管字幕已经滚动……但故事实际上仍在继续。这样的时刻可以用来有效地震撼玩家,并以最佳方式让他们感到惊讶,因此这里有一些在这方面真正出色的标题。
这里的重点主要是以故事驱动的开放世界游戏,而不是自由形式的沙盒项目,在这些项目中,玩家主要控制结局(这就意味着像Kenshi这样的游戏不在考虑范围内)。此外,仅考虑基础游戏,不包括任何可能在原始结局后添加主线故事延续的扩展包或延长体验的新游戏+模式。
剧透警告!鉴于本列表的性质,以下几个游戏结局的重大剧透是不可避免的。请小心阅读!
尼尔:自动人形
玩过一次游戏?还没见过任何东西
到现在为止,尼尔:自动人形因其独特的叙事方式而受到广泛关注,不仅包含26个不同的结局,还需要多次通关才能彻底理解其复杂的叙事,体验多个视角,并达到真正的结局,并带来一个特别的尾声。
幸运的是,与许多类似的案例(例如最近的寂静岭 f)相比,这并不意味着玩家只能一遍又一遍地玩同一款游戏,体验的差异微乎其微,像是 roguelike 游戏。相反,尼尔:自动人形有三个独立的战役,拥有不同的可玩角色(尽管 2B 和 9S 的故事某些部分可能大致相似),只有完成所有战役,游戏的宏大叙事才能汇聚成更大的画面,带来真正的情感共鸣。对于喜欢震撼人心故事的玩家来说,这绝对是必玩的游戏。
刺客信条:阴影
等等,游戏中真的有圣殿骑士吗?
忠实于系列,刺客信条:阴影是一款巨大的开放世界游戏,拥有庞大的地图和数十个目标供玩家猎杀和暗杀。作为直江,玩家开始了经典的复仇故事,一个名为 Shinbakufu 的神秘组织需要被消灭,以拯救整个日本。等等,但刺客信条游戏不应该是关于刺客与圣殿骑士之间的斗争吗?
虽然这并不是什么秘密,但许多玩家还是对游戏和故事的庞大程度感到惊讶。一些玩家在玩了超过 20 小时后解锁了弥助作为完全可玩角色时感到震惊,虽然很多人一开始不愿意玩他(玩家大多数时间可以坚持自己最喜欢的角色),但很快他们发现弥助同样有趣。此外,他的个人故事实际上涉及圣殿骑士,但在刺客信条:阴影中解锁得太晚,以至于许多粉丝甚至不知道它的存在。
龙之信条 2
恭喜,你已经通关游戏!是时候醒来了
龙之信条 2感觉不像是对龙之信条:黑暗觉醒的一个截然不同的续集,更像是对原作的一个全新诠释,主要依赖于相同的(虽然相当特别的)机制和独特的系统,比如随从。然而,在结局方面,龙之信条 2比其前作更为大胆,成为开放世界游戏中‘假’结局最显著的例子之一。
在完成龙之信条 2、击败最终 Boss 并滚动字幕后,玩家们 突然被带回游戏,与他们的角色一起醒来,进入所谓的无锚世界。这代表了一种特殊的游戏后续,视觉上改变了整个世界,同时向玩家抛出一堆额外的故事任务,迫使他们紧急回应召唤。坏人可没时间休息,对吧?
巫师 3:狂猎
对西莉的无尽追寻远非一切
巫师 3:狂猎的情节相当简单:玩家化身杰洛特,追寻西莉的踪迹,弄清杰洛特的养女发生了什么,以及她现在在哪儿,同时与巫师宇宙中许多重要角色相遇,既有萨普科夫斯基的书中的角色,也有 CDPR 自己全新创作的角色。考虑到巫师 3的世界有多么广阔,以及寻找西莉的主线任务持续了多长时间,大家很容易就会想,找到她后游戏就结束了。
正如一些人可能猜测的那样,事实并非如此。即使在巫师 3:狂猎中找到西莉,可能也得花上超过 50 小时,游戏仍在继续,玩家面前还有一些可以说是游戏中最精彩、最史诗的时刻。可以说,找到西莉大约占了游戏庞大叙事的 2/3,玩家在经过两整部游戏的暗示和预示后,能够与她度过许多有意义的时光,这也为即将到来的巫师 4中的主角角色转换铺平了道路。
荒野大镖客 2
告别亚瑟,欢迎约翰
荒野大镖客 2是完美的开放世界游戏,没有任何附加条件的限制,拥有所有游戏中最长和最难忘的故事。玩家化身亚瑟·摩根,经历范德林德帮的起起伏伏,生活在不断变化的美国面貌中。当摩根的故事在结局时达到情感高潮,RDR2让结局变得更有意义,同时保持玩家的世界状态不变,让他们继续游戏。
这是通过在结局后意外地切换主角实现的,玩家可以解锁故事的尾声,操控约翰·马斯顿(John Marston),他还可以自由探索这个世界,完成亚瑟·摩根(Arthur Morgan)错过的所有支线任务。不仅如此,整个荒野大镖客2的尾声故事也出乎意料地冗长,提供了17个任务,几乎需要10小时的游戏时间,甚至带领玩家前往地图的新区域。
优帝的幽灵
这次,斋藤肯定逃不掉
优帝的幽灵在叙事技巧上并不像列表中的其他一些游戏那样开创性,但Sucker Punch的武士开放世界冒险至少有几个强点值得一提。第一个是在阿津的故事进行大约40小时后,突然出现的“第二章”屏幕欢迎玩家。无需多言,这证明了提醒粉丝们这场冒险有多么漫长和史诗的有效方式,根据游戏的Reddit论坛上充满震惊帖子的反馈,这一幕确实击中了玩家的心。
其次,尽管玩家可能会通过探索优帝的幽灵中的地图部分来猜测自己接近结局,但游戏仍然多次以其不断从阿津手中溜走的优帝六人目标给人惊喜,尤其是斋藤本人。很多时候,斋藤看似终于被逼入绝境,但他总能再次逃脱。此外,游戏的最终任务被放置在主要可探索地图之外,使得玩家更难预测结局何时真正发生。
合金装备5:幻痛
忠实于其间谍主题的展开,因此不要相信任何事情
尽管期待小岛秀夫的作品带来惊喜是很自然的,因为他以多年来玩弄观众而闻名,但这位传奇游戏设计师在合金装备5:幻痛中更是超出了自己的极限。游戏不仅有一个单独的零点行动序章,作为完整游戏潜行机制的一个小型演示,而且真正的惊喜出现在幻痛的结局附近,游戏在第31个任务时突然结束,滚动字幕没有任何适当的结局,让粉丝们摸不着头脑。
好消息是,合金装备5在此之后继续进行,允许玩家完成支线目标,升级他们的基地,并处理众多游戏后故事任务。然而,这仅仅是对游戏秘密解锁任务46的干扰。后者在大约80小时后最终提供了一个真正的结局,带有一个令人震惊的反转,让一切颠倒过来。谁还敢说小岛秀夫不是天才呢?
艾尔登法环
难以预测的史诗结局
最后但同样重要的是,艾尔登法环是这一代最大的、最长的开放世界游戏之一,尽管宫崎英高的杰作并不使用特定的技巧来惊艳玩家,但它无疑是一个庞大的游戏,根本不知道何时结束。许多大型区域隐藏在原始地图的表面之下,玩家无法仅通过已探索的地图部分来猜测游戏还剩多少,因为新区域会根据玩家所跟随的角色任务不断引入。
艾尔登法环在结局附近也包含了一个意想不到的反转,因为许多人会期待到达巨人锻造处烧毁艾尔德树是结局,结果游戏却证明他们错了。相反,故事在燃烧的树下,继续在一个不断变化的世界中展开,而游戏中最艰难的boss战和重大揭示尚待面对。
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