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Steam特别好评 这支团队填补了“国风星露谷like”的空白

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1月由BotanX工作室开发,方块游戏发行的《桃源村日志》在Steam平台正式发售,从名字来看,它很容易让人联想到中式经典意象的“桃花源”,而游戏的分类也确实被归在农场模拟之下,给玩家开启一段自力更生且悠然自得的世外桃源生活。上线一周后,《桃源村日志》卖出了3万份,在收入排行榜上位列第35位,目前得到了“特别好评”的成绩。


自从《星露谷物语》在2016年发售以来,要讨论种田游戏,就总也绕不开这座集大成者的像素风精品,而《桃源村日志》给人的第一印象,也是相似的画风、相似的玩法系统,于是“模仿星露谷”的评价也从一开始就层出不穷。但在深入体验后,玩家们会发现,“国风星露谷like”的外壳下,有着玩法微创新、文化本土化的探索,为国产种田游戏带来了新的突围思路。


关于我穿越成了小农场主的这件事

《桃花源记》里,捕鱼为业的武陵人是在工作途中误入了桃花源的,《桃源村日志》则把这个开头套上了现代人更能共情的场景:身为社畜的主角,在一次公司团建郊游时一脚踏空摔下了悬崖,醒来后发现自己身在一个陌生的村庄,村民都身着古装,声称这里是古人为了躲避战乱而建设的桃源村,一直和外界断绝联系,主角是千年来头一个外来者。


由于桃源村的入口早已荒废,玩家扮演的主角也只能留在这里,一边寻找离开的机会,一边自力更生,开启一段田园生活。

从一间简陋的小屋和一片杂草丛生的耕地开始,玩家可以从事种田、伐木、养殖、捕鱼、挖矿、战斗、烹饪等多种职业,并且陆续修建升级自己的房屋、添置家具。在人际关系上,每个村民都能与之进行互动,其中有十几个人可以深入交往和结婚。


这个游戏流程,确实与《星露谷物语》非常相似,如果尝试过后者,那么面对“跟NPC学种地-种一批初级作物来熟悉翻地播种浇水操作-去野外捡点野生作物作为启动资源-挖矿攒矿石来升级工具-在矿洞里战斗-把收集的东西送给NPC”这些玩法,一定会更容易地上手。

也正因如此,在认可《桃源村日志》的内容品质时,有不少玩家也难免会争论“这算不算抄袭or找捷径”。但在“星露谷like”之前,开发组更侧重“国风”这个属性,即使玩法没有明显的突破,却能通过将中式传统文化和模拟经营深度融合,来打造一款“中国玩家特供”的种田游戏。

打出国风特色后,

《桃源村日志》做到了“单开一桌”

《星露谷物语》的开发者从致敬自己喜欢的《牧场物语》出发,在承继了经典农场经营模式核心的基础上,通过拓展自由度、强化小镇社会连接的方式做出了突破,成为种田游戏赛道上有口皆碑的高峰。它标志性的像素风画面,不但对这个玩法内容庞大的品类有更多的开发优势,也让后来者很难打破玩家“像素风=星露谷like”的印象。

《桃源村日志》并没有尝试去绕过这个刻板印象的影响,而是选择走另一条路,用独特的国风元素来凸显它和《星露谷物语》西式小镇的区别。在《桃源村日志》里,房屋外部的飞檐、廊柱、格子窗、对联、黛瓦白墙,内部装潢的屏风、灯笼、中式家具都显得古意盎然;角色的发型、服装也都是明显的古风设计,并且增加了辨识度更高的装备外观和首饰等等;野外的竹林、荷塘、水榭、法阵也有鲜明的东方特色,再加上融入民乐元素的配乐,都还原了中式田园、东方山水的意境。


在相似的模拟经营玩法上,《桃源村日志》也尽量尝试用中式传统文化作为驱动的内核。比如春节会张灯结彩、清明会扫墓祭祖,从虚构叙事转向中国玩家更熟悉的文化氛围,成为游戏进程的关键节点,极大地增强了文化认同感。



虽然同样有NPC生日和经营时间的概念,但游戏采用的是上中下旬和干支计时的方式,对应进入游戏时日出而作日落而息的UI,让玩家有更深刻的沉浸感。


图:同样是30天,分段的方式是十天为一旬

和《星露谷物语》相比,《桃源村日志》也在尝试更细节的中式劳作内容,除了开垦、播种、浇水外,种田环节又加入了堆肥和育种这些系统,收获时也要根据作物种类选择不同的工具。从玩法角度来看,这种设计有增加不必要麻烦之嫌,而从文化感受来看,“民以食为天”“自带种地buff的民族”认知又让它具有更鲜明的传统特色,也是本土化创新的一种尝试。


图:磨面粉需要手动去转磨盘,后期还可以养驴来拉磨……

最与众不同的是,游戏扣住了“世外桃源”这个环境特点,对交易系统做出了新创意。村子里没有货币体系,村民们采用以物易物的方式互通有无,玩家需要自己去探索交易所需之物,必须提供足够价值的东西才能换到想要的东西,就连一草一木一石,也能用来交换。至于升级工具、扩充背包、学习配方,游戏打了个补丁,加入了捐赠环节,用贡献券来换取服务。


除此之外,《桃源村日志》里还有一些有趣的小游戏设计,比如采集草药要在一堆图案里找到指定的草药、学习制作配方要拼出七巧板等等。


在剧情上,《桃源村日志》也为村民们设计了相当完善的互动情节和角色人设,让玩家在深入交往中去融入这个小村庄,感受“古人风采”。甚至就连“现代社畜误入了古代村庄”这个难以解释的根源问题,游戏也在主线中给出了一个让不少玩家目瞪口呆的解释,并且加入了“多结局设计”。是的,一个理论上应该让主角不断做大做强的种田游戏,在这里却拥有“结局”,如果做出选择前没有存档,玩家甚至可能会结束在桃源村的生活,重返现实世界,并且再也无法返回,这大概也算是对《桃花源记》结尾“寻向所志,遂迷,不复得路”的一种致敬吧。


图:我辛辛苦苦置办的家当,就这么灰飞烟灭了

在传承和创新间探索共鸣,

《桃源村日志》为“星露谷like”写出了新启发

《桃源村日志》的探索,清晰地印证了,在成熟的玩法框架内进行深度文化转译与情感连接,是国产独立游戏实现差异化突围的一条有效路径。它并未执着于颠覆《星露谷物语》所确立的“耕种、社交、探索”玩法内核,而是聪明地将创作重心转向了如何让它在东方文化的土壤里,生长出独特的韵味与故事。

换句话说,对开发者而言,“站在前人的肩膀上”不仅意味着学习已被验证的系统设计,更意味着需要敏锐地捕捉并回应特定文化族群深层次的情感需求。《星露谷物语》以极高的自由度和对现代人逃离都市、重塑生活的渴望,构建了全球性的共鸣;《桃源村日志》则精准地锚定了中国玩家血脉中对于“田园牧歌”的文化想象,不仅有耕作与收获的乐趣,更有嵌入诗词与哲学中的,对归隐、团圆、天人合一等精神的向往。


图:在重返现实世界后,回忆起桃源村一定百感交集吧

真正的创作自由,不在于必须凭空发明一套全新规则,而在于能否在经典框架中,注入独一无二的灵魂,当玩法成为承载文化的容器,而文化又反过来给玩法赋予新的温度和意义时,产品就能超越单纯的玩法模仿,成为与特定玩家群体产生精神连接的作品。

因此,对于广大国产游戏开发者而言,《桃源村日志》堪称是探索途中的坐标,指示着在那些已有珠玉在前的成熟赛道上,依然存在着广阔的蓝海。

作者:芥末君

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