围绕《战地6》的一个反复出现的玩家不满点,是游戏地图规模偏小,缺乏系列以往标志性的“大型战场”。对此,开发团队显然已经注意到社区反馈,但问题并非简单的设计取舍。
《战地6》制作人 Phil Girette 在接受外媒采访时解释称,这类调整无法立刻完成:“我们非常清楚地看到了这些反馈,也听得很大声。增加地图当然是我们会重点考虑的方向,但地图是开发中最耗时的内容之一,我们需要更多时间。”
![]()
他同时指出,第二赛季已经加入了两张新地图,其中一张在规模上已接近玩家期待的大型地图。不过正如他所言,地图内容不仅是数量问题,还必须满足质量标准与玩家预期。
Girette 表示:“我们需要确保地图质量达标,并且符合玩家的期望。目前我们已经在 Labs 中对荒野游踪展开早期测试,这是一个积极的信号。”
![]()
荒野游踪是系列中深受玩家喜爱的经典地图,如今正为《战地6》进行重制。尽管该地图已进入测试阶段,但距离正式上线仍可能需要一定时间,玩家也尚不清楚新版本将作出哪些调整。不过,这张地图的回归无疑有助于补足系列标志性的战场规模与爆炸式战斗体验。
尽管部分玩家对内容节奏仍有意见,第二赛季本身依然带来了不少新要素,包括两种新模式与两张新地图,为游戏提供了新的变化与混战空间。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.