日前有消息源透露,由于内存供应和定价方面的压力,索尼正在考虑将下一代 PlayStation 游戏主机 (PS6) 的发布时间推迟到2028年甚至2029年。
同时,先前有消息称索尼下一代主机PS6的定价可能仅为下一代Xbox定价的一半左右,零售价大约为600美元(约合人民币4273元)。
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对于 PS6 的 600 美元预估价,目前尚不清楚是否包含光驱。考虑到索尼可能延续 PS5 的双版本或 PS5 Pro 的策略(光驱可选),该价格很可能基于 PS6 光驱作为可选附加组件的情景。
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索尼 PlayStation 官方此前发布视频,联合AMD公司公布了下一代 PlayStation 主机(代号“紫水晶计划”,Project Amethyst)的关键 GPU 技术升级,该主机极有可能就是 PlayStation 6。
在视频中,AMD与索尼共同介绍了双方正在合作开发的多项新技术,重点聚焦于 AI 渲染与光线追踪性能的巨大提升。
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据介绍,新架构的核心之一是“神经阵列”(Neural Arrays)技术,这是一种类似“无限总线”(Infinity Fabric)的 GPU 内部互连方案。
该技术直接连接所有计算单元(CU),从而让其高效通信,实现“一次性处理大块屏幕数据”。
尽管该技术连接的是计算单元的整体,但其主要目标是专门优化和加速 AI 渲染任务,这预示着 AI 将在未来主机的图形处理中扮演更核心的角色。
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另一项革命性升级是引入了“光辉核心”(Radiance Cores)。这是一个全新的专用硬件模块,其设计目标是显著加快光线追踪渲染速度,让实时路径追踪成为可能。
该核心将独立于着色器核心,接管光线追踪流程中的光线遍历计算,从而大幅缩短渲染时间,为玩家带来更逼真、更具沉浸感的光影效果。
目前 PS5 的光追性能与高端 PC 显卡相比仍有差距,而这项技术有望彻底弥补这一短板。
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在数据处理方面,新主机将采用名为“通用压缩”(Universal Compression)的全新内存压缩技术。
与 PS5 目前只能压缩纹理等特定数据的方案不同,通用压缩技术能够处理所有数据类型,实现“尽可能”的全面压缩,这将极大提升数据传输与内存使用效率。
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官方几乎确认新主机将全面利用 FSR Redstone 及其机器学习功能套件,进一步优化游戏性能与画质。
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此前爆料显示,索尼下一代主机PlayStation 6采用半定制的 AMD APU,采用 Zen 6 CPU,以及 RDNA 5 GPU 核心。
此外,PS6还将支持4K 120FPS甚至8K 60FPS游戏体验,并引入类似DLSS的PSSR图像重建技术。也就意味着,PS6游戏画面将更加清晰,光影效果更流畅,AI 功能也会更智能。
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