你有没有想过一件事,一款动不动就上百GB的大作,真的有必要这么大吗?
最近,一位国外玩家干了一件非常离谱的事情,他把《侠盗猎车手5》的体积,直接从120GB压到了2.5GB。
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重点是,还能玩。
这位玩家叫 OptiJuegos,专门研究怎么让那些“吃配置”的大作,在低配电脑上也能运行。
这次他盯上的是经典神作侠盗猎车手5。
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在Steam版本中,这款游戏体积大约119GB。
而他做的事情很简单粗暴:直接删。
- 主线任务:删
- 支线任务:删
- 地图资源:删
- 音效:删
- 各种细节:删
最终,只剩下2.5GB。
差不多等于把整个游戏“挖空”,只留下能运行的骨架。
当然,这种“极限优化”的代价也很明显。
游戏画面直接缩水成,像2000年初的3D游戏。
人物变成“方块人”,细节几乎不存在,帧数还不稳定。
但神奇的是它真的能动,能操控角色,甚至还能正常进行基础玩法。
这就有点像把一辆豪车拆到只剩发动机和方向盘,然后告诉你还能开。
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当然这还不是他第一次做这种事。
之前,他就曾把《GTA5》压到9.6GB,已经让不少人震惊。
结果这次直接干到2.5GB,相当于再砍掉一大截。
这件事火了之后,评论区也吵翻了。
不少网友直接开喷:
这根本不是压缩,是删东西。如果把游戏删光,那当然能‘压缩。真正的优化应该是降低贴图质量,压缩音频,精简不必要的细节,而不是把核心内容都砍掉。这样做虽然体积小了,但游戏的“灵魂”也没了。
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但其实他就是为了测试极限,此外这个玩家他还制作了 44 GB 版本和 22 GB 版本,可以更好的保留玩法。
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这种操作本身确实有点“整活”的成分,但它也说明了一件事,很多大型游戏,其实有大量“非必要数据”。
只不过,正常玩家不会去动,也没有能力去动。
有人觉得这种“优化”毫无意义,有人觉得这很牛。
我是觉得像这种极端实验,反而让大家看到了一个边界,一个游戏,最少可以被削到什么程度还能运行。
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