《黑神话:悟空》的玩家都知道,游戏科学的美术细节向来是业内天花板级别的存在。就在2026年2月10日,游戏科学正式放出新作《黑神话:钟馗》的首支实机演示,没有一味堆砌驱鬼斩妖的宏大场面,反而把镜头对准了充满烟火气的厨房与烹饪场景,独特的风格瞬间引爆玩家圈热议。
实机视频刚一释出,负责前期概念设定的艺术家Yilin Dong就在ArtStation上放出了大量配套的厨具与场景概念设计图。这位核心美术在项目中主要负责前期概念设定、主体建筑设计和核心资产的视觉构建,这些图不仅展示了令人惊叹的细节,更揭开了游戏美术构思与细节打磨的神秘面纱。
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灶台上的铜锅泛着经年使用的包浆,铁铲的边缘有真实的磕碰痕迹,陶碗的釉色带着手工烧制的细微色差,连灶台缝隙里的油污、挂着的“上天言好事”红纸条幅都清晰可见。这些唐代形制的厨具并非简单的背景板,每一处细节都在暗示:厨房与烹饪,绝非可有可无的点缀。
那么,把“厨房+烹饪”这种充满人间烟火的元素,放进主打驱鬼判官的《钟馗》里,到底有什么作用?
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首先是文化内核的转化。传统钟馗“食鬼”的传说本带着几分血腥粗野,游戏科学却巧妙地将其变成了充满仪式感的烹饪流程。从概念图与实机里的赤鱬、视肉(太岁)等《山海经》原型食材来看,烹鬼不是单纯的暴力,而是阴阳秩序的一种闭环——用人间烟火的烹饪,完成对精怪的降服与净化,既规避了血腥,又强化了钟馗“赏善罚恶”的神职。
其次是玩法层面的创新。大概率会成为养成/增益系统:烹饪不同的鬼怪食材,或许能获得不同的符咒、buff,或是解锁专属剧情;厨房本身也可能是阴阳切换的枢纽,白天是盛唐市井的寻常灶房,夜晚就成了地府后厨,和“白昼人间、夜晚幽冥”的开放世界设定深度绑定。
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再者是叙事的温情锚点。钟馗不再是只会怒目圆睁斩妖的冷面判官,在灶台前处理食材的片刻,多了几分凡人的温度。这种设定也呼应了“钟馗嫁妹”这类充满人情味的民间故事,让角色更立体,不再是单一的“驱鬼工具人”。
对比《黑神话:悟空》,这波操作更让人对《钟馗》生出了更多差异化期待。
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世界观上,《悟空》是神魔史诗,战场在天庭、佛国、妖山,格局宏大,充满反抗与自由的内核;而《钟馗》聚焦民间志怪,舞台下沉到盛唐市井与幽冥地府,故事更偏向单元剧——解决一村的邪祟、安抚一个书生的执念、料理一桩阴婚的纠纷,更接地气,也更具沉浸感。
战斗风格上,《悟空》的棍法大开大合,讲究上天入地的爽感;《钟馗》大概率会有两种节奏:挥剑斩鬼的刚猛凌厉,与烹饪仪式的细腻沉静形成反差,甚至烹饪的熟练度还可能影响驱鬼的效率。
美术质感上,《悟空》的色调偏苍劲古朴,山石草木都带着史诗感;《钟馗》的厨房场景则暖光氤氲,铜铁陶土的质感、食材的鲜活肌理,都透着人间烟火,冷硬的驱鬼场景与温暖的厨房形成强烈对比,视觉冲击力拉满。
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你觉得“厨房+烹饪”元素放在《钟馗》里,最可能的作用是什么?对比《黑神话:悟空》,你对《钟馗》又有哪些不一样的期待?欢迎在评论区畅聊~下面一起来欣赏这些细节封神的概念设计图(此处可插入设计图组)。
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