
每年春节必不可少的扑克牌游戏项目,也随着返乡大军们相继到家,即将火热开场。
说到扑克牌的选择,那就一定离不开“牌王””姚记的身影。最经典的就是粉红色炫彩牌背和大小王上耀眼的“姚记”两个字,想必一定是玩过扑克牌人们的共同回忆。
而这样的庞大群众基础,也绝不是吹出来的,要知道姚记巅峰时期的销售量高达7.66亿副,妥妥占据国内市场超70%的市场份额,就算在全球范围内,每10副扑克牌中,也有1副出自姚记。
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可随着姚记“牌王”的地位逐渐走到行业天花板,姚记也不甘于纸牌圈的一隅之地,从2012年起,姚记便开启了自己长达13年的跨界探寻。
当然这一路走来自然是有失败,也有成功,姚记扑克也在这一路跌跌撞撞地成长中,更名为了姚记科技,如今依旧是走在不断拓展自己边界的路上。
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姚记创始人姚文琛早年也是端着“铁饭碗”的体制内人,1978年改革开放春潮涌动,他顺势下了海,23岁的他干脆辞掉汽配厂的稳定工作,一头扎进了百货生意。
仅仅是几年的时间,姚文琛的百货生意就从市内开到了全省,而在百货的众多品类中,扑克牌代理商的身份让他格外重视。
当时的扑克市场上,来自美国、日本产的扑克牌,凭借光滑耐折的特性备受消费者喜爱。
而国产的扑克牌虽然便宜,但却因为掉粉、翘边等诸多质量问题,隔三岔五就被顾客投诉,差评极其多,此时的姚文琛就有了想改变市场环境的决心。
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直到1994年,他听说远在上海的一家国营扑克厂即将倒闭,随即便马不停蹄地为盘下厂子做准备。
彼时的姚文琛虽也有了一些家底,可厂子超千万的价格还是让他捉襟见肘,即使借遍了亲戚朋友,仍然未能凑齐。
最后姚文琛不惜背上了高利贷,才把厂子盘下来,可厂子虽然有了,后续的运营问题同样棘手。
老旧的设备、技术落后的工人,让工厂生产出的扑克牌废品率高达30%,生产质量问题不解决,前期投入无疑也是打水漂。
1998年,姚文琛再次堵上全部身家,斥资3000多万又从德国引进了更加先进的生产设备。
面对身边人的质疑与不解,姚文琛还是顶住了全部压力,成功让这个来自德国的大机器开始生产。
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这台天价设备没让姚文琛白花钱,首批高质量扑克牌一下线,美国、东南亚的订单便接踵而至。
2008年姚文琛的扑克厂正式改名为姚记扑克,2010年姚记扑克牌就有了年销售7亿副的业绩。
2011年姚记扑克更是直接在深交所上市,成为时至今日都是中国唯一一家扑克牌公司。
随着姚记的生产技术逐渐成熟,企业管理和运营也更加体系化,2016年,姚记也迎来了自己的业绩巅峰,年售7.66亿副扑克,成为名副其实的扑克大王。
而属于姚记扑克的高光时刻,也是从这一年开始走下坡路。
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从2017年开始,移动互联网时代全面来临,大众生活方式也逐渐改变,如扑克这类线下游戏也备受冲击。
姚记扑克也出现首次业绩下滑,全年营收同比下滑7.06%。也是从这年开始,连续三年业绩下滑。
但对于姚记的发展规划,姚文琛也早有规划和布局,早在姚记扑克还未上市时,就已经开始尝试跨界。
2012年,姚记扑克就开始尝试互联网业务,首次开发的德州扑克,或许是太过超前于时代发展,上市之后也并未激起什么水花。
如果说德州扑克与姚记的业务还有一些关联,2013年姚记跨界尝试的原创杂技舞台剧,2014年开发的线上彩票,后续还尝试过自行车、医疗器械等业务。
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在今天看起来都是蓝海的热门行业,可彼时对于时代来说都过于超前,不但未能取得有效成绩,多年来累计亏损总金额更是直逼2亿元。
有人说姚文琛不务正业,有人说姚记只会乱花钱,可当时的姚记每年都能保持在50%以上的毛利,股东们也并未多余干预姚记扑克的相关运营工作。
值得庆幸的是,姚记扑克虽未能取得直接成绩,却也在副业拓展上积累了丰富的发展经验。
2018年姚记再次展现神之一手的极限操作,以13亿元超高价收购了一家手游公司,主营捕鱼、斗地主等棋牌游戏。
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要知道当时A股市场一片惨淡,业绩也是连年下滑之时,姚记的账面现金也仅有10亿元,这笔堪称赌上全部身家的投资,也并不被人看好。
但姚文琛坚持称,全国有约4亿大牌人群,只要有10%的人可以引流至线上,就是巨大的收益。
这一次姚文琛真的又赌对了,在姚记成功收购成都蹊科技后,当年就实现了42%的业绩增长,利润率更是高达70%。
随即线上游戏业务就成了姚记扑克的支柱业务,姚记的股价更是一路长红,翻了5倍都不止。
2019年,姚记扑克也正式更名,改为姚记科技,从此开始了持续深耕互联网的发展战略。
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一年后姚记再度出手,直接拿下抖音巨量引擎代理商芦鸣科技——既给自家线上推广铺了条“内部高速”,又每年稳收一笔现金流。
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从姚记扑克到姚记科技,姚记的跨界发展后半程总归还是十分顺利的,只是业务虽然发展起来了,整体的利润率却出现了超30%的下滑。
据姚记2020—2021年财报显示,游戏业务的营收增速仅为0.66%,且从2021年开始,姚记科技毛利率、净利率就出现连续三年的整体下滑。
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对此姚记给出的解释是,总投资超3亿元的研发费用,是拉低利润率的主要原因。
另一方面,姚记科技手游上市之初,还处于手游行业发展早期阶段,近几年随着手游行业日益多样化,整体市场也进入了成熟阶段。
相关游戏的推广费用和运营成本也在逐年上升,以2022年为例,25%的游戏营销费用,比过去2年前多出10%。
除此之外,姚记科技的游戏品类,多以捕鱼、斗地主、麻将等棋牌类为主,而这类游戏近两年的用户增长虽持续走高,但同类型的游戏增长量也同样惊人。
但对于热衷于跨界发展的姚记来说,游戏的低利润率也只是阶段性的阵痛,从2022年起,姚记科技再次将战略布局延伸至卡牌和潮玩业务。
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不仅拿下了中国大陆宝可梦的独家代理业务,还拿下了迪士尼、原神、体育、影视等多个IP运营权。
由相关IP衍生出的手办、盲盒等潮玩周边,都是时下利润率较高且处于朝阳期的热门行业。
且姚记还在线下专门设有姚记潮品门店,成功实现产销一体的产品闭环,月流水超100万的营业额,也让姚记的又一次跨界取得相当不错成绩。
虽然姚记近几年的业绩、利润率增速有所放缓,但姚记多次跨界布局的成功,让姚记在业界的商誉增长得到很大提升。
时至今日11.07亿的商誉在整个A股市场,可排在前10%的区间之内,在传媒与游戏行列更是可跻身前30名之内。
从传统的生产制造到科技的创新发展,姚记始终走在创新探索的前列,如今随着大众对纸牌的热爱再度高涨,不仅纸牌的销量得以回升,姚记的产业布局也得以更加多元与全面。
参考资料:
1.创投日报:《高瓴,投出2025年最贵潮玩》
2.城市金融报:《“扑克第一股”之困:姚记科技三大业务营收下滑》
3.新刊财经:《姚记科技再遭实控人减持!多业务下滑考验转型成色》
作者:没头脑
编辑:歌
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