最近玩穿越火线的玩家,你们有没有一件事情,在过去这一年里面,穿越火线上线了不少新地图,特别是生化模式,但足够细心的玩家,也一定留意到另外一件事情,那便是穿越火线的地图,你别看穿越火线过去上线的地图很多,可生化地图方面,大多数都不是新地图,而是一种翻新地图,就是把原来的老地图改一改就喂给玩家了。
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我想一下过去这一年,穿越火线更新的生化地图,交界地看似是创新了,结果,人家是把生化沙漠砍一半缝进来,13号博物馆就是把13号地区改过来的,新生化角斗场也是从生化角斗场改过来的,更别提生化黑色城镇,就是纯纯的改良图而已,那问题就出现了,怎么,穿越火线近些年越来越少出新生化地图了?
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首先,就是地图收益率太低了,你看看近些年穿越火线新出的生化地图里面,创新的新地图,大多数都沦为了无人问津的状态,最典型的例子,就是交界地和迷失变成,当初新出来是什么情况,可现在服务器一个地图都没有看到,飓风危城当初还算可以,到现在也已经是无人问津了,创新成本很大,需要策划不断地想创意,成本太高了。
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还容易被玩家喷,因为你新做地图出来,必然会出现一些槽点和问题,玩家一旦在游戏里面被收拾了一下,哪怕是恶心到了,他们不会觉得是自己技术不行,只会骂策划,策划这个狗东西,居然搞出来这么一个地图来喂自己,恶心自己,这时候,你让策划怎么办?做新地图,自己最有可能被喷,实在没有啥心思去制作了。
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玩家还不一定愿意去玩这些地图,从地图库也能看出来的,大多数创新做出来的地图,热度都不怎么样,像迷失边城、交界地和烈日城堡等等,地图热度都不怎么样,你反而去看那些通过老地图改良过来的新地图,你会发现一件事情,大多数热度还算是不错,特别是生化新年广场和朝歌遗迹,新寂静村这些地图。
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更重要的是地图重做带来的好处实在太明显了,最典型的就是创造没那么费劲,新地图,你需要想创意,想思路,还要设计好平衡性,让玩家熟悉起来不费劲,最起码不能坑玩家,还要照顾玩家方方面面的事情,而玩家也可以从中获得好处,毕竟是新地图改良过来的,你也不至于出现不熟悉地图,学习成本的问题。
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